GPU AMDOuvrir est une nouvelle initiative de la firme pour fournir aux développeurs une série d'outils open source pour travailler sur leurs futurs projets et en utilisant la prochaine génération du SDK et les effets graphiques pour les API graphiques DirectX12 et Vulkan sous cartes graphiques. o Intégré GPU de l'architecture RDNA.
De plus, il disposera de technologies nouvelles et intéressantes telles que fidélitéFX. Cette technologie AMD était exclusivement associée à AMD Contrast Adaptive Sharpening. Désormais, en ouvrant ce projet, ces outils et technologies pourront être au service des développeurs de jeux vidéo pour créer de nouveaux et meilleurs effets graphiques.
L'affûtage adaptatif du contraste FidelityFX n'était pas nouveau, il avait déjà été intégré dans divers jeux AAA pour PC comme BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 et aussi dans Star Wars Jedi: Fallen Order. Grâce à cette technologie, ces jeux vidéo ont amélioré la netteté sans introduire d'artefacts ni réduire considérablement les performances du jeu vidéo, comme cela s'est produit jusqu'à présent.
Un autre outil ou technologie que les développeurs auront dans AMD GPUOpen est SSSR (Réflexions d'espace d'écran stochastique). Grâce à lui, les développeurs pourront activer les effets de réflexion d'une manière beaucoup plus efficace par rapport aux techniques SSR conventionnelles.
SPD (Single Pass Downsampler) est également un autre nom que les développeurs trouveront. L'idée derrière cette nouvelle technologie est que les développeurs peuvent avoir à leur disposition une solution pour pouvoir générer jusqu'à 12 niveaux de MIP sans compromettre les performances.
Il est aussi CACAO (Combinez l'Occlusion Ambiante Adaptive Compute) et Mappeur HDR. Le premier est d'optimiser la mise en œuvre d'INtel ASSAO afin que les utilisateurs aient de meilleures performances sur leurs équipements et jusqu'à 5 paramètres de qualité intégrés. Le deuxième et dernier est d'intégrer le HDR sans grands coûts de performances et avec une plus grande simplicité.
En fin de compte, une bonne suite pour les développeurs qui pourra améliorer la qualité graphique et donner plus de réalisme aux graphismes des jeux vidéo sans trop de pénalité de performances et avec plus de facilité ...
Un commentaire, laissez le vôtre
Certaines de ces technologies sont-elles destinées au pingouin? ... Bien qu'elles y contribuent beaucoup, je pense que nous sommes loin de pouvoir en profiter de manière native ... Ou suis-je désemparé?
salutations