Valve continue d'améliorer Proton pour les jeux Linux

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Valve continue de prendre en charge les jeux Linux. Preuve en est qu'il continue de développer et d'améliorer ce grand projet qui porte le nom de Proton. Au cas où vous ne le sauriez pas encore, cette implémentation est basée sur Wine pour apporter des jeux Microsoft Windows natifs au client Stream Play pour Linux. Cela signifie que vous pouvez facilement lire les titres Windows d'une manière simple comme le ferait un client Windows. De plus, il existe une grande liste de jeux vidéo pris en charge qui fonctionnent à 100%.

Vavle a annoncé la sortie de Proton 4.11 pour Steam Play. Une amélioration intéressante avec des changements importants, parmi lesquels des milliers d'améliorations telles que certaines qui affectent les bogues des versions précédentes, des problèmes lors de la lecture de certains jeux vidéo, et aussi pour Vulkan (D9VK). En tant qu'effet secondaire, il y aura également 154 correctifs provenant des progrès de Proton qui iront directement à Wine, ce qui est une excellente nouvelle pour ces communautés, qui se nourrissent les unes des autres.

DXK a été mis à jour à la version 1.3, et les utilisateurs qui aiment la réalité virtuelle ont également de la chance. La dernière version du SDK OpenVR est désormais prise en charge. D'autre part, FAudio a été mis à jour vers la v19.07 et les titres GameMaker ont eu quelques corrections. Il y a aussi des améliorations en termes de consommation de ressources matérielles que fait ce logiciel, en l'optimisant pour réduire la charge.

Plus d'informations sur cette mise à jour de Proton 4.11 peuvent être obtenues sur la page officielle de Valve's Steam

D'un autre côté, comme nous l'avons déjà mentionné dans LxA, Valve ne se contente pas de cela. Vous connaissez sûrement un autre des projets open source qui ont surgi, en partie à Valve, tels que xrdesktop. La société demande de plus en plus de support Linux, et maintenant les environnements de bureau traditionnels tels que KDE Plasma et GNOME peuvent également être intégrés aux technologies de réalité virtuelle.


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