EA ouvre le code source de Command & Conquer

Command & Conquer EA

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EA est l'un des grands studios de jeux vidéo, et Commander et conquérir c'était l'un de ses classiques de la stratégie. Le jeu vidéo a fait vibrer des millions d'utilisateurs avec ce titre, tout comme Dune 2000, Diablo, The Settlers, Age of Empires ou War Cry. Sans aucun doute, des jeux qui ont captivé de nombreux amateurs de stratégie.

Eh bien, peu de temps après la mise en vente de Command & Conquer Remastered Collection sur le magasin Steam d'Origin et Valve, EA a surpris avec une annonce. Et est-ce que fournir le code source de la communauté. L'objectif est que les développeurs puissent libérer tout le potentiel et créer des mods pour ce jeu. Et je ne sais pas si cela pourrait déclencher d'autres projets, fourchettes, etc.

Ceci et sûr qu'ils se présenteront nouvelles variantes de Command & Conquer à partir de 1995, avec de nouveaux MOD et peut-être aussi le portage natif sur GNU / Linux. Bien que ce dernier ne fasse que rêver, mais ce ne serait pas mal. Cependant, dans le client Steam, vous savez déjà que vous avez le grand Proton pour vous faciliter les choses même si le titre natif n'existe pas ...

EA proposera désormais les bibliothèques dynamiques TiberanDawn.dll (C&C: Tiberian Dawn) et RedAlert.dll (celle-ci pour son titre 1996 Red Alert, une des versions C&C). D'autre part, il fournit le code source de Command & Conquer sous licence GPLv3.0. Autrement dit, ce ne sera pas seulement open source, mais ce sera également un logiciel libre.

Il y en a déjà développements intéressants, comme celui du studio Petroglyph, qui était impliqué dans la saga Westwood Studios (propriété d'Electronic Arts, et fermé en 2003), qui ont créé un GDI Mammoth modifié comme s'il s'agissait du NOD. Cela permet à ce mammouth d'avoir la capacité de larguer des bombes nucléaires de son canon. Une nouvelle capacité qu'il n'avait pas auparavant ...

Source officielle - Blog EA


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