VKD3D-Proton 2.4 : sortie avec des améliorations de performances

Proton VKD3D

VXD3D-Proton 2.4 est désormais disponible avec quelques améliorations de performances pour la traduction des instructions de l'API graphique direct3D 12 vers Vulkan. Comme vous le savez, un élément clé pour que de nombreux jeux vidéo Windows fonctionnent sous Linux. Sans cela, Proton du client Steam Play de Valve ne serait pas le même.

Addition Amélioration des performances VXD3D-Proton 2.4 inclut également d'autres nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs des versions précédentes. Les implémentations pour améliorer les performances incluent une réduction de la latence dans la chaîne d'échange de ce projet, des améliorations du taux de trames, une optimisation dans la recherche d'informations de format et des solutions pour résoudre les problèmes de compilation des pipelines dans certains scénarios.

D'autres améliorations significatives des performances ont également été notées, liées à la Utilisation du GPU grâce à une réécriture de la façon dont les mises en page d'images sont gérées pour les cibles de modèle de couleur et de profondeur avec Horizon Zero Dawn. Ces nouvelles fonctionnalités fournissent des données prometteuses pour des améliorations allant jusqu'à 15-20%. Dans le cas de Death Stranding, l'amélioration est de 10 % et entre 5 et 10 % pour les autres titres de jeux vidéo.

De plus, la prise en charge des titres a été améliorée. DirectX 12 et bien d'autres qui étaient déjà compatibles verront l'expérience s'améliorer. Et si cela ne semble pas suffisant, il y a aussi d'autres nouveautés dans VXD3D-Porton 2.4 telles que :

  • Prise en charge des textures 3D clairsemées activée.
  • Corrections de bugs dans DXIL.
  • Correction d'un bug étrange où le soleil brisait les murs dans RE: Village.
  • L'erreur Cyberpunk 2077 où certains paramètres régionaux affichaient un écran noir n'apparaîtra plus.
  • Certains bugs liés à l'exécution de GravityMark ont ​​également été corrigés.
  • La robustesse contre certains bugs applicatifs liés aux descripteurs NULL est améliorée.
  • Solution pour l'erreur de gestion du contraste vectoriel FP64 dans DXBC.
  • L'écran d'inventaire Cyberpunk 2077 ne bloquera pas le GPU dans RADV.
  • Les problèmes dans diverses versions de Necromunda ont été corrigés.
  • Autres améliorations de DIRT 5
  • Etc.

Plus d'informations sur VXD3D-Proton 2.4 - Site Github


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