Adobe fait un clin d'œil à la communauté Blender en rejoignant la Blender Foundation

Mixeur

Adobe est l'un des grands et leur logiciel est certainement une gourmandise ou un rêve inaccessible pour les utilisateurs Linux, puisqu'à ce jour on n'a qu'à se contenter d'alternatives (dont beaucoup sont très bonnes) et avec cela c'est penser qu'il n'a tout simplement pas l'intention de se tourner vers la communauté du logiciel libre... Ou du moins c'est ce que beaucoup d'entre nous pensaient jusqu'à présent.

Et c'est que récemment la nouvelle a été publiée qu'Adobe a rejoint au fonds de développement de Blender Foundation en tant que membre "Corporate Gold", avec laquelle il apportera une contribution financière de 30.000 3 euros chaque année pour aider au développement d'un logiciel de modélisation XNUMXD open source et de sa communauté. L'annonce a été faite hier par les deux parties.

Adobe a officiellement rejoint le Blender Development Fund en tant que membre Corporate Gold, rejoignant des sociétés comme Facebook, Microsoft, Epic Games, NVIDIA, AMD, Unity, AWS, Tangent Labs, Ubisoft, Intel, Google, etc.

Mais ce n'est pas tout, puisque plus adobe aussi veut gagner les utilisateurs de Blender et sa décision pourrait être considérée comme un "excellent coup", car en plus de soutenir financièrement Blender, il ont décidé de rendre leurs outils Substance 3D et Mixamo directement accessibles dans des logiciels open source.

Ceci sans aucun doute est une initiative surprenante, par Adobe en rejoignant le Blender Development Fund en tant que membre Corporate Gold. Sur son blog, Adobe rappelle que "l'industrie de l'animation et du design 3D n'a jamais été aussi vaste et florissante qu'aujourd'hui, et elle ne montre aucun signe de ralentissement".

Pour l'éditeur de logiciels graphiques propriétaires, la 3D est tout simplement l'avenir, et à mesure que le domaine continue de croître, la communauté qui l'entoure aussi.

« Chez Adobe, nous nous engageons à être ouverts et connectés à la communauté 3D », explique Sébastien Deguy, vice-président 3D et immersif de l'entreprise. « Vous ne pouvez pas mentionner la communauté 3D sans mentionner également Blender, une suite de création 3D gratuite et open source (offrant tout, de la modélisation à la composition et aux outils de suivi de mouvement). L'organisation a nourri une communauté riche et dynamique de créateurs 3D, et aujourd'hui nous pouvons annoncer qu'Adobe est officiellement partenaire de Blender. » En rejoignant le Blender Foundation Development Fund, Adobe espère faire sa part "pour aider à assurer la longévité et le succès de cette communauté open source dynamique".

Souvenez-vous également qu'« un L'une de ses missions principales est de s'assurer que les produits Adobe, comme Substance 3D et Mixamo, sont les plus accessibles et sont accessibles au plus grand nombre.

Cela dit, en plus de soutenir financièrement le développement de Blender, il mentionne que :

« Nous aiderons les créateurs à travailler avec le meilleur d'Adobe directement dans Blender en publiant deux nouveaux plugins : Substance 3D dans Blender et Mixamo Auto-Control Rig Plugin pour Blender (tous deux désormais disponibles en version bêta). 

« Aujourd'hui, les artistes 3D du monde entier créent des actifs de jeux vidéo exceptionnels, des effets visuels, des animations et, de plus en plus, des produits automobiles et de mode à l'aide de Blender. Nous voulions vous apporter le monde des matériaux Substance, en facilitant l'accès à notre bibliothèque riche et diversifiée d'actifs et de textures 3D sans jamais quitter la suite de création. Avec le plugin Substance 3D dans Blender, vous pouvez désormais travailler avec des matériaux Substance (fichiers SBSAR) dans Blender. Il en va de même pour Mixamo, l'outil d'animation de personnages 3D d'Adobe. Il sera accessible directement depuis Blender pour faciliter l'animation.

En d'autres termes, au lieu de positionner ses produits en concurrents de Blender, Adobe souhaite profiter de la popularité des logiciels open source pour toucher une plus grande base d'utilisateurs pour ses outils internes Substance 3D et Mixamo.

Divulguer ses intentions dès le début devrait rassurer un peu les partisans de l'open source, qui désapprouvent encore l'approche des éditeurs de logiciels propriétaires avec leur communauté.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez vérifier les détails de la note originale, dans le lien suivant.


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  1.   David Myths dit

    Je ne ferais pas confiance à une entreprise qui se donne beaucoup de mal pour faire exploser la concurrence. Il y a des années, ils ont acquis FreeHand et maintenant ce n'est que dans le coffre des souvenirs.