GameMaker Studio 2: mise à jour publiée avec de nouvelles fonctionnalités

GameMaker studio

GameMaker studio 2 a publié une nouvelle mise à jour pour introduire ce qui sera la dernière version bêta de l'éditeur de titres pour Ubuntu Linux (oui, uniquement cette distribution, car les créateurs ont été assez stricts à ce sujet et n'offrent qu'un support pour cela). Un logiciel très intéressant et créé par le développeur YoYo Games.

Cependant, il est fort probable que YoYo Games peut apporter un soutien pour plus de distributions à l'avenir. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, vous pouvez déjà profiter de cette nouvelle version de GameMaker Studio 2 dans Ubuntu, réalisant ainsi un éditeur et un IDE fantastiques avec la technologie SDL2 pour les entrées et sorties audio. Désormais, il utilisera également FNA3D pour tout traiter, ce qui permettra de faire de meilleurs jeux pour le multiplateforme.

J'espère que vos développeurs pourront corriger certains dépendances bibliothèques actuelles de GameMaker Studio 2 pour ne pas nécessiter certaines bibliothèques spécifiques à Ubuntu pour les jeux exportés. En plus de cela, des travaux sont également en cours pour régler certains problèmes et erreurs qui peuvent survenir dans cette version bêta, afin que de futures versions améliorées arrivent.

Si vous ne savez toujours pas qu'est-ce que GameMaker Studio, c'est une plateforme basée sur un langage interprété et un SDK pour développer vos propres jeux vidéo. Il a été initialement créé par Mark Overmars à l'aide de Delphi, ciblant ce logiciel pour les utilisateurs novices ayant peu de connaissances en programmation. Par conséquent, pour créer des jeux vidéo, vous n'aurez pas à apprendre Java, C++ ou d'autres langages similaires. Et si vous êtes un utilisateur plus avancé, vous pouvez utiliser des scripts pour créer vos titres.

GameMaker Studio vous permet de créer simples, basé sur des ressources graphiques, sons, images, etc., qui seront affectées à des objets sur lesquels le jeu vidéo agit, ainsi que des événements pour décrire quelle action est exécutée lorsqu'une touche est enfoncée, la souris est déplacée, etc.

Plus d'informations sur GameMaker Studio - Site officiel


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