El Säteen jäljitys siitä on tullut melkein yksiteema grafiikan maailmassa. Ja se ei ole vähempää, tämän tekniikan avulla voidaan parantaa huomattavasti videopelien visuaalista ulkonäköä. Ja nykyiset sekä AMD: n että NVIDIA: n näytönohjaimet tukevat sitä ja ilahduttavat monia pelaajia nykyaikaisilla laitteilla. Toistaiseksi DirectX oli "onnekas" tukemaan sitä, mutta ... entä Vulkan?
No, tehokkaalla avoimen lähdekoodin graafisella sovellusliittymällä on myös Ray Tracing -tuki. Se tulee yhdessä Vulkan-versio 1.2.162. Joten kaikki pelien ystävät voivat luottaa näihin parannuksiin videopeleissä, joita ei ole suunniteltu toimimaan Microsoft API: n kanssa.
Tämä ilmoitettiin virallisesti Khoronos-ryhmä. Vulkanille saapuvat uudet säteen jäljityslaajennukset, jotka nopeuttavat alustojen välistä säteiden jäljitystä. Tämän julkaisun mukana tulee uusia laajennuksia, kuten:
- VK_KHR_kiihdytysrakenne
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_putkikirjasto
- VK_KHR_lykätty_isäntä_operaatiot
Valtava askel eteenpäin Vulkan-grafiikkasovellusliittymälle, joka saa videopelejä uusinta grafiikkaa pystyy tukemaan säteen jäljitystä. Siksi Linux-, macOS- ja Windows-järjestelmät voivat nauttia tästä tekniikasta sekä AMD-, NVIDIA- ja Intel-siruista, joilla on laitteistotuki.
En LinuxTähän asti Ray Tracing -ohjelmaa voitiin käyttää NVIDIA: n omilla laajennuksilla, mutta vain omille näytönohjaimille. Siksi se oli melko rajallinen monille käyttäjille.
Jos olet kiinnostunut lisätietoja, NVIDIA on julkaissut Vulkan Beta Driver 455.46.02: n tukemaan näitä laajennuksia yhdessä Nsight Graphics -työkalunsa versiossa 2020.6. Intelillä ei ole laitteistotukea vasta vuonna 2021, kun sen omistamat Xe-HPG-näytönohjaimet saapuvat. Ja AMD: llä on jo ajuri valmis Windowsille, mutta he eivät ole vielä päässeet siihen Linuxin Radeon-ohjelmistoonsa lähitulevaisuudessa.
Ole ensimmäinen kommentti