Valve haluaa tehdä Linuxista pelin vertailuarvon

venttiili

Valve työntää Linuxia lupaavaan tulevaisuuteen pelaamisessa. Lukuisten avoimen lähdekoodin projektien jälkeen, joilla kannustettiin luomaan uusia videopelejä GNU / Linux: lle ja myös muille, kuten Proton, tuomaan alkuperäiset Microsoft Windows -videopelit tai niiden sovellusliittymät virtuaalista ja liitettyä todellisuutta varten, hänellä on nyt uusi tavoite Linux-ytimelle ja ehdotti hienoja asioita.

On totta, että Linux ei ole nyt suosikki pelialusta, mutta Valvella on paljon kunnianhimoa, että ydin on videopelin tulevaisuus ja Päätin korvata Windowsin. Valven toimitusjohtaja Gabe Newell itse vakuutti, että Linux oli videopelien tulevaisuus. Nyt he ehdottavat muutoksia itse ytimeen, jotta siitä tulisi entistä peliystävällisempi ja houkuttelisi enemmän kehittäjiä.

Pelien Windows 8 -katastrofin jälkeen, kun Newell ehdotti sitä, he alkoivat luoda Steam Machine-, Steam OS- ja muita projekteja, jotka tunnemme nyt. Mutta totuus on, että Microsoft oppi oppituntinsa ja muutti kaiken parantaakseen Windows 10 -käyttöjärjestelmää. Tämä parannus aiheutti mielenkiinnon Linuxiin kuin pelialustaan, ja siksi he aloittivat projektin Viinipohjainen protoni ajaa natiiviohjelmistoa siirtämättä sitä, ja he sisälsivät myös DXVK: n kääntämään DirectX 3D -puhelut Vulkaniin.

Mutta sitä he eivät halua he haluavat mennä pidemmälle, koska jotkut erittäin laitteistovaatimukset vaativat videopelit eivät toimi hyvin Viinissä. Siksi he ilmoittivat muutoksista itse Linux-ytimeen, jotta siitä tulisi peliystävällisempi. Valven ehdotukset käyvät läpi esyncin kokeellisen ohituksen vianmäärityksen ytimen eventfd () -toimintojen perusteella. Ja se vaatii futex () -syscall-laajennuksen paljastamaan ylimääräisen bitin optimaalisen säiealueen synkronoimiseksi, mikä parantaa tiettyjen videopelien suorituskykyä.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.