Rakentamaton on ilmainen ja avoimen lähdekoodin videopeli. Se on reaaliaikainen moninpelistrategiapeli, joka perustuu ensimmäisen persoonan ja joukkueen peliin.
Pelaajat taistelevat muukalais- tai ihmisjoukkueessa lähitaisteluaseilla ja tavanomaisilla ballistiikoilla vastaavia. Pelin tavoitteena on tuhota vihollisjoukkue ja rakenteet, jotka pitävät heidät elossa, sekä varmistaa, että joukkueen perustaa ja laajennuksia ylläpidetään.
Pelaajat he voivat valita jommastakummasta joukkueesta ja tarjota molemmille puolille täysin erilaisen kokemuksenkun ihmiset keskittyvät pitkän kantaman tulivoimaan, kun taas ulkomaalaiset luottavat nopeaan liikkeeseen ja varkain.
Molempien joukkueiden päivitykset ansaitaan yhdistämällä yksilöllinen suorituskyky ja joukkuekarttaohjaus, vapauttamalla pääsy tehokkaampiin aseisiin ja laitteisiin ihmisille ja suuremmille, kovimmille muodoille ulkomaalaisille.
Tietoja Unvanquished-pelistä
Unvanquished jäljittää pelilinjansa Tremulousista, joka on erittäin onnistunut avoimen lähdekoodin peli. Nykyiset pelit ja peliresurssit ovat CC BY-SA 2.5 Creative Commons -lisenssin alaisia, kun taas daemon-moottori on GPLv3.
Unvanquished -kehityksen on kehittänyt vapaaehtoistyöryhmä, joka lanseeraa uuden Alfan joka kuukauden ensimmäisenä sunnuntaina.
Unvanquished on Tremulous-haarukka, jota käyttää Daemon-moottori. Peliä ohjaava Daemon-moottori perustuu viime kädessä Quake 3: een, yhdessä ET: XreaL: n ominaisuuksien sekä omien koodaustoimintojemme kanssa.
Daemon-moottori on OpenWolf-moottorin haarukka yhdistettynä muiden Quake-johdettujen moottoreiden, kuten XReaL ja ET-XreaL, ominaisuuksiin. Sen kehitys etenee nyt omalla tavallaan edeltäjiltään.
Kehittäjät ovat parhaillaan kirjoittamassa moottoria uudelleen C ++ -järjestelmään paremman ylläpitokyvyn parantamiseksi pitkällä aikavälillä.
Joitakin pelin ominaisuuksia ovat:
- Moderni OpenGL-version 3 kanssa yhteensopiva hahmontaja.
- Erikoistehosteet, mukaan lukien kukinta, reunavalo, liikkeen hämärtyminen, lämpösumu ja värisävy.
- Moderni libRocket-käyttöliittymä, joka tukee HTML4 / CSS2-standardeja.
- Natiivin asiakkaan virtuaalikoneen tuki pelilogiikalle.
- IQM- ja MD5-mallit luurankoanimaatiolla ja menettelyllisillä animaatioilla.
- 2D-minikartat ja majakkajärjestelmä reaaliajassa.
- Tuki normaaleille, heijastaville, kiiltäville ja kiiltäville tekstuurikartoille.
- Navmesh-pohjaiset botit, jotka käyttävät käyttäytymispuita.
- Lokalisointituki, jossa on jo tarjolla erilaisia yhteisön tuottamia käännöksiä.
Kuinka asentaa Unvanquished Linuxiin?
Si jos haluat asentaa tämän pelin järjestelmäänsä, heidän on noudatettava ohjeita jonka jaamme alla heidän käyttämänsä jakauman mukaan.
että ne, jotka ovat Arch Linuxin, Manjaron, Antergosin tai minkä tahansa Arch Linuxista johdetun järjestelmän käyttäjiä voit asentaa tämän pelin melko helposti.
Heillä on oltava asennettuna vain AUR-ohjattu toiminto asentamaan sovelluksia tästä arkistosta. Voit tutustua seuraavaan julkaisuun, jossa suosittelen joitain.
Asennuskomento on tämä:
yay -S unvanquished
Loput jakeluista meidän on koottava peli.
Jos he ovat Debian, Ubuntu tai mikä tahansa näiden johdannainen, meidän on asennettava joitain riippuvuuksia seuraavalla komennolla:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
Jos kyseessä on Fedora ja johdannaiset, meidän on asennettava riippuvuudet seuraavasti:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Jos he ovat openSUSE asennettavat riippuvuudet ovat seuraavat:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Nyt Meidän on ladattava peli kääntääksesi sen GitHubista:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
Ja jatkamme kokoamista:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make