Q2VKPT: Quake 2: een perustuva peli, joka tukee Vulkan-sovellusliittymää

q2vkpt_0003

Vaikka videopeliteollisuus on alkanut tutkia tarjoamia mahdollisuuksia Varjojen ja heijastusten käsittelyn tekninen parannus, riippumattomat kehittäjät ovat julkaisseet Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT on seurausta aloitteesta näyttää, mitä seuraavissa otteluissa voidaan saavuttaa säteen jäljityksen push-toteutuksella.

Q2VKPT perustuu legendaariseen Quake 2 -peliin vuodelta 1997, Tämä on Q2VKPT FPS, joka on täysin yhteensopiva valmistajan uusimpien NVIDIA GPU -grafiikkaratkaisujen säteiden jäljitystekniikan kanssa.

Hanke sisältää tällä hetkellä noin 12,000 XNUMX koodiriviä ja korvaa alkuperäisen Quake II -grafiikkakoodin kokonaan. Aluksi prototyyppi suunniteltiin OpenGL: n alla useiden yhteistyökumppaneiden avulla.

Tämä loistava otsikko käyttää monia erilaisia ​​tekniikoita sopeutumiseen aiemmin käytettyjen laskentamenetelmien pelit ovat kalliita vain elokuvateollisuudessa.

Tietoja Q2VKPT

Tämä FPS toimii, mukaan lukien seurantareitin tekniikka, algoritmi, joka hyödyntää säteiden jäljitystä, laskelmia ja mukautuva ajallinen suodatin edistyksellinen kohinanvaimennus sekä väliaikainen antialiasing, joka käyttää älykkäästi aiempien laskelmien tuloksia puhtaan kuvan näyttämiseen.

Muistutuksena, Viime maaliskuussa pidetyn vuoden 2018 pelikehittäjien konferenssin aikana NVIDIA esitteli RTX-tekniikkaansa, säteiden jäljitystekniikka, jonka avulla pelikehittäjät ja sisällöntuottajat voivat toimittaa Cinema-laadun renderöinnin reaaliajassa herättääkseen virtuaalimaailmat eloon.

Sen avulla kirkkautta, kohokohtia ja varjoja voidaan hallita tarkemmin, jotta saadaan esityksiä, joiden on tarkoitus olla eloisampia ja lähempänä todellista maailmaa.

Säteiden jäljityksen ansiosta simuloimme todellisuutta sen sijaan, että piirtäisimme 3D-objektien projektion pikselitasolle, seuraamalla polkua, jonka fotoni olisi kulkenut ja joka olisi saavuttanut tarkkailijan silmän määrittääkseen todellisen värinsä.

Tämä antaa paljon tarkempaa tietoa pelin kohtausten varjostuksesta.

Tämän uuden sukupolven NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti -lippulaiva, jossa on 4352 CUDA-ydintä, sen 11 Gt GDDR6 VRAM -muistia, kaistanleveys 616 Gb / s, 272 TMU, 88 ROP ja 250 watin TDP.

q2vkpt

Tämä grafiikkasuoritin on valmistajansa mukaan jopa kuusi kertaa tehokkaampi säteiden jäljittämiseen liittyvien laskelmien kannalta ja jopa kymmenen kertaa tehokkaampi tekoälyyn liittyvissä laskelmissa kuin edellisen sukupolven GTX-grafiikkapiirit.

Q2VKPT: n kehittämisestä vastaavan ryhmän mukaan lTämän päivän pelit, kuten Battlefield V, ovat yksityiskohtien suhteen paljon monimutkaisempia, mutta vain naarmuttavat säteiden jäljityksen tarjoamat mahdollisuudet ja luottavat edelleen perinteiseen grafiikkaan perustuvaan rasterointiin.

Hänen projektinsa on tarkoitus osoittaa, että on paljon enemmän löydettävissä.

Tietoja sen kehityksestä

Q2VKPT poistaa joitain 2D-elementtejä rasterigrafiikassa ja käyttää globaalin valaistusreitin jäljitystä staattisille ja dynaamisille valonlähteille, mukaan lukien säteiden jäljitetyt varjot ja kirkkaat heijastukset; vähintään neljä sädettä ammutaan pikseliä kohti.

Tämän FPS: n sisältämien uusien säteiden jäljitysominaisuuksien käyttäminen, tarvitset modernin näytönohjaimen tukee luonnollisesti VK_NV_ray_tracing-laajennusta, kuten NVIDIA RTX -näytönohjaimia Turingin rakennuksesta.

Q2VKPT voidaan esimerkiksi toistaa noin 60 kuvaa sekunnissa 2560x1440 tarkkuudella NVIDIA RTX 2080Ti -näytönohjaimella.

VKPT: n ja Q2VKPT: n on kehittänyt Christoph Schied osana viihdeprojektia validoimaan tietokonegrafiikan tutkimusta äskettäisessä videopelissä.

Kuinka saada Q2VKPT?

Niille, jotka ovat kiinnostuneita kokeilemaan tätä peliä, Voit mennä projektin viralliselle verkkosivustolle, josta löydät ladattavat linkit pelin lähdekoodi, jotta se voidaan kääntää Linuxissa, kun taas Windowsille on jo tehty kokoelma.

Linkki on tämä.


Kommentti, jätä sinun

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Jonathan C. dijo

    HALUAVA sanamuoto. Tarkista ennen lähettämistä.