Vaikka tämä uutinen ei ole läheisessä yhteydessä videopeleihin, se on erittäin mielenkiintoinen Linux-grafiikkapinoille. Ja nyt se antaa meille mahdollisuuden tehdä uusia asioita, joita ei voitu tehdä ennen, ja kaikki kiitos Collaboran työstä, joka tehtiin MESA-ohjaimet, yhdessä muiden kuten Igalian ja kaikkien yhteisön jäsenten kanssa, jotka edelleen parantavat koodia.
Nyt sovellukset, jotka käyttävät graafista sovellusliittymää OpenGL ja Vulkan pystyvät kommunikoimaan keskenään. On totta, että Vulkan on grafiikan tulevaisuus ja että se korvaa vähitellen OpenGL: n sen etujen ja suorituskyvyn vuoksi. Ohjelmistojen ja pelimoottorien riippuvuus OpenGL: stä on kuitenkin edelleen suuri. Sekä antiikin että nykyajan, jotka valitsevat edelleen OpenGL: n useista syistä.
Lisäksi kun on kyse erittäin suurista videopeleistä, siirtyminen yhdestä sovellusliittymästä toiseen Se ei ole helppo asia, ja se vie yleensä aikaa. Jotkut projektit voivat integroida Vulkanin asteittain ja pitää osan OpenGL: stä. Siksi nämä uutiset ovat niin tärkeitä lähitulevaisuudessa.
Kaikki tämä yhdessä upeita parannuksia joka ilmestyy jokaisen uuden MESA-version mukana, parantaa Linuxin graafista maailmaa vaikuttamalla positiivisesti myös pelaamiseen. Ehkä loppukäyttäjän näkökulmasta se ei ole jotain, joka on kovin havaittavissa, mutta se helpottaa kehittäjien elämää, joilla on nyt enemmän mahdollisuuksia OpenGL-Vulkan-hybridipeleihin.
Lyhyesti sanottuna tämän ansiosta uusi laajennus Alhaisella MESA-kuormituksella sovellukset voivat kommunikoida vaarantamatta suorituskykyä. Toisaalta se tarjoaa myös enemmän joustavuutta ja minimoi aikataulussa käytetyn ajan Khronos-graafisen sovellusliittymän ja toisen siirtymiseen.
Lisää tietoa - Virallinen sivusto
Kommentti, jätä sinun
Linux-graafisen pinon on oltava maailmankaikkeuden monimutkaisin asia.
Kuinka monta tasoa / tasoa grafiikkasydämien välillä on, kun laiteohjelmisto, puskurit, pöydät, viinit, X / Wayland, ikkunahallinta, säveltäjät, pelit, videonsiirtäjät tai 3D-sovellukset käyvät läpi.