Onko meillä syvällistä oppimisen supernäytteistystä Linuxissa?

Meillä on Deep Learning Super-näytteenotto

Deep Learning Super Sampling (DLSS) on NVIDIA Geforce RTX -näytönohjainkortteihin sisäänrakennettu tekniikka. Pohjimmiltaan tekoälytekniikoita käytetään pelin suorituskyvyn parantamiseen asettamatta laitteistolle enemmän vaatimuksia.

Kuinka DLSS toimii

Nämä uudet kortit sisältävät erikoistuneita ytimiä tekoälyssä käytettävien algoritmien suorittamiseen. DLSS-tekniikkaa käyttämällä kuva voidaan renderoida pienellä resoluutiolla ja soveltamalla syvällistä oppimista sitä voidaan katsoa ikään kuin se olisi renderoitu laadukkaammin. Se tekee tämän kehyksen niissä osissa, jotka ovat tärkeimpiä ihmisen käsitykselle.

Työnsä suorittamiseksi Tensor-ytimet keräävät tietoa noin puolesta pikseleistä jonka sinun pitäisi tehdä (pienemmällä tarkkuudella). Tämä täydentää sen tekoälyn tuottamilla tiedoilla, NVIDIA-keskuspalvelimelta, ekstrapoloimalla tiedot tuhansista käsitellyistä kuvistas saadaksesi lopullisen kuvan. Toisin sanoen sama tulos saadaan puolella paikallisesta työstä.

Selvitetään se tämä ei toimi kaikissa peleissä, vain joillakin nimikkeillä. Toisin sanoen, mikä näkyy, on yhdistelmä pelissä tapahtuvaa toimintaa muiden palvelimellesi aiemmin tallennettujen kanssa. Olenko ainoa, joka ajattelee, että tämä on yksityisyyden painajainen?

Onko meillä syvällistä oppimisen supernäytteistystä Linuxissa?

Kyllä ja ei.

Yhteistyössä Valven kanssa tämän tekniikan käyttö on mahdollista, kunhan meillä on yhteensopivat kortit ja tuetuissa peleissä, kunhan ne toimivat Protonin alla.. Joidenkin laskelmien mukaan tämä vähentää käytettävissä olevan tilin 50 prosenttiin luettelosta (30/60)

Proton on työkalu, jota käytetään yhdessä Steam-asiakkaan kanssa ja jonka avulla yksinomaiset Windows-pelit voivat toimia Linux-käyttöjärjestelmässä. Proton luottaa Viiniin tarjoamaan yhteensopivuuskerroksen.

Meillä on aina AMD

Samassa taiwanilaisessa näyttelyssä, jossa NVIDIA ilmoitti sopimuksestaan ​​Valven kanssa, AMD ilmoitti omasta tekniikastaan ​​nimeltä FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD määrittelee sen kuten:

...uusi avoimen lähdekoodin ratkaisumme korkealaatuinen tuottamaan korkean resoluution kehyksiä pienemmän resoluution tuloista. Käyttää huippuluokan algoritmeja, joissa korostetaan erityisesti korkealaatuisten reunojen luomista, joka tarjoaa suuria suorituskyvyn parannuksia verrattuna renderointiin suoraan natiiviresoluutiolla. FSR mahdollistaa "käytännön suorituskyvyn" kalleimmille renderointitoiminnoille, kuten laitteistosäteiden jäljittämiselle.

Vaikka NVIDIA rajoittaa nämä uudet ominaisuudet koskemaan näytönohjainten omia ohjaimia (jotka eivät yleensä päivity tai toimi yhtä hyvin Linuxissa kuin Windows) AMD ei vain avannut ohjaimiensa lähdekoodia (saavuttaen laadullisen laadun hyppyn), mutta FSR ei vaadi erityistä ohjainta. Tällä hetkellä se on yhteensopiva yli 100 näytönohjaimen ja prosessorin kanssa ja tukee mobiililaitteita.

Ilmoitettujen mukaan FSR: ssä on neljä laatutilaa, ja se voi saavuttaa jopa kaksinkertaisen alkuperäisen 4K: n suorituskyvyn tuetuilla nimikkeillä.

AMD: n testauksen mukaan FSR: n käyttöönotto Ultra-laatutilassa lisäsi suorituskykyä 59 prosenttia, jolloin keskimääräinen kehysnopeus oli 78 FPS. Tehokkaimmalla Performance-tilalla keskiarvo nostettiin 150 FPS: ään.Tämä tarkoittaa suorituskyvyn kasvua yli 200%

Ensimmäiset pelikorjaukset ovat saatavana 22. kesäkuuta alkaen, mutta lähdekoodin saatavuudesta ei ole vielä ilmoitettu. Jos tiedetään, että se on saatavana MIT-lisenssillä.

Tällä hetkellä NVIDIA-ehdotus johtaa suuremmalla otsikkomäärällä. FidelityFX Super Resolution on kuitenkin valittu tekniikka kahdelle suosituimmalle konsolille; Xbox ja PlayStation.

Varma asia on, että avoimen lähdekoodin ollessa epäilemättä yhä kasvava, mutta yhä lukuisampi luettelo alkuperäisistä Linux-peleistä ei epäröi sisällyttää sitä


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.