Yksi tietojenkäsittelyn vihatuimmista sanoista ja se, joka saa monet laitteistosuunnittelijat ajattelemaan, on latenssi. Latenssi on syy joidenkin järjestelmien viiveeseen tai huonoon suorituskykyyn. Voit kuitenkin käyttää tätä upeaa avoimen lähdekoodin työkalua, joka auttaa sinua vähentää latenssia. Hänen nimensä on LatencyFleX, ja se voi toimia riippumatta palveluntarjoajasta ja käyttämästäsi videopelistä.
Se on vaihtoehto NVIDIA Reflexille, Microsoft Windows -käyttöjärjestelmän peliohjelmistolle, joka toimii vain tämän yrityksen tuotteissa. Sen sijaan LatencyFleX:n avulla voit käyttää sitä kaikenlaisiin laitteisiin (toimii sekä NVIDIA GPU:ssa, kuten AMD ja jopa Intel) että alkuperäisesti GNU/Linux-distrossasi.
Projekti ei ole vain loistava vaihtoehto, vaan kehittäjät ovat kunnianhimoisia ja suunnittelevat jo antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden integroida se myös heidän pelimoottoreissaan Unreal Enginen ja Unity 3D:n lisäksi.
Mitä tulee sen tehokkuuteen, voit nähdä edellisestä kaaviosta, mikä on LatencyFleX:n latenssi päälle tai pois päältä. Ja kuten näet, millisekunteina mitattu latenssi laskee huomattavasti aktiivisena.
Toisaalta, kuten jo mainitsin, positiivisin asia on, että se on ilmainen ja avoimen lähdekoodin. Onko se saatavilla Apache 2.0 -lisenssillä, joten voit käyttää sitä, jakaa sitä, muokata sitä tai mitä tahansa haluat, aina tämän lisenssin ehtojen sallimissa rajoissa.
Tietysti sinun tulee käyttää sitä omalla vastuullasi, jos käytät videopelit Anti-Cheat-järjestelmilläkoska se saattaa aiheuttaa ongelmia. Oletan kuitenkin, että pikkuhiljaa ongelmat hiotaan ja projekti parantuu kaikin tavoin.
Lisätietoja ja LatencyFleX-lataus - Vieraile tämän projektin GitHub-sivustolla
Ole ensimmäinen kommentti