Godot 4.0 on jo julkaistu ja nämä ovat sen tärkeimmät muutokset

godot-4-0

Godot 4.0 purjehtii: kaikki kyytiin uusia näköaloja varten

Neljän vuoden kehitystyön jälkeen "Godot 4.0" -pelimoottorin julkaisu julkistettiin, sopii 2D- ja 3D-pelien luomiseen. Godot 4.0 -haara sisältää noin 12.000 7.000 muutosta ja 1500 XNUMX virheenkorjausta. Moottorin kehittämiseen ja dokumentaation kirjoittamiseen osallistui noin XNUMX XNUMX henkilöä.

Moottori tukee helposti opittavaa pelilogiikkakehystä, graafista pelisuunnitteluympäristöä, yhden napsautuksen pelin käyttöönottojärjestelmää, monipuolisia fysiikan ja animaatioiden simulointiominaisuuksia, integroitua debuggeria ja rakennusjärjestelmää. Suorituskyvyn pullonkaulojen tunnistus.

Godot 4.0: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

Tässä äskettäin julkaistussa Godot 4.0 -versiossa ehdotetaan kahta uutta renderöintitaustaa (klusteroitu ja mobiili) perustuu Vulkan-grafiikkasovellusliittymään, jotka ovat korvanneet renderöinnin taustaohjelmat OpenGL ES:n ja OpenGL:n kautta.

Vanhemmille ja halvemmille laitteille OpenGL-pohjainen yhteensopivuustausta on integroitu käyttämällä uutta renderöintiarkkitehtuuria. Käytä dynaamiseen renderöintiin alhaisemmilla resoluutioilla supersampling-tekniikka AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), joka käyttää spatiaalista skaalaus- ja yksityiskohtien rekonstruointialgoritmeja vähentääkseen kuvanlaadun heikkenemistä skaalattaessa ja muuttaessa korkeampaan resoluutioon. Direct3D 12 -pohjainen renderöintimoottori on otettu käyttöön, mikä parantaa Windows- ja Xbox-alustojen tukea.

Toinen erottuva muutos on se GI-koetin, jota käytetään täyttämään kohtaus heijastuneella valolla, korvattu VoxelGI-solmulla, joka on optimaalinen reaaliaikaiseen valaistuksen käsittelyyn kohtauksissa, joissa on pieni tai keskikokoinen huone. Vähätehoisille laitteille on jätetty mahdollisuus esirenderöidä valokohteita ja varjoja valokarttojen avulla, jota GPU käyttää nyt renderöinnin nopeuttamiseen.

Sen lisäksi myös uusia renderöinnin optimointitekniikoita on otettu käyttöön, yhtä hyvin kuin se lisätty automaattinen okkluusiovalinta, joka havaitsee ja poistaa dynaamisesti muiden pintojen taakse piilotetut mallit renderöinnin parantamiseksi ja prosessorin ja grafiikkasuorittimen kuormituksen vähentämiseksi.

Lisätty SSIL-tila (Näyttötilan epäsuora valaistus) parantaa laitteiston renderöintilaatua korkea suorituskyky parantamalla tummien alueiden ja epäsuoran valaistuksen hallintaa. Lisäksi tarjotaan lisäasetuksia haja-epäsuoran valaistuksen simuloimiseksi SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) -tekniikalla, kuten suoran valon vaikutustason valinta.

Realistisia valaistusyksiköitä ehdotetaan, joiden avulla voit säätää valon voimakkuutta ja käyttää kameran vakioasetuksia, kuten aukkoa, suljinnopeutta ja ISO:ta, ohjaamaan viimeisen kohtauksen kirkkautta.

myös lisätty uusia muokkaustyökaluja 2D-peleihin, 2D-pelien kehitysprosessiin on tehty radikaali muutos ja myös uusi laattakarttaeditori on lisätty, tukitasot, maisemaautomaattinen täydennys, kasvien, kivien ja erilaisten esineiden satunnainen sijoittelu, joustava kohteiden valinta.

Niistä muut erottuvat muutokset:

  • Yhtenäinen työ laattakartoilla ja fragmenttisarjoilla kartan (laattasarja) rakentamista varten.
  • Sarjan fragmentteja laajennetaan automaattisesti vierekkäisten fragmenttien välisen tilan poistamiseksi.
  • Kohteiden lavalle asettamiseen on lisätty uusi toiminto, jolla voidaan esimerkiksi lisätä merkkejä laattojen ruudukon soluihin.
  • Parannettu työskentely valojen ja varjojen kanssa 2D-peleissä.
  • Huomattavasti parantunut suorituskyky, kun käytetään useita valonlähteitä.
  • Lisätty mahdollisuus simuloida kolmiulotteisuutta muuttamalla valaistustasoa normaaleissa kartoissa sekä luomalla visuaalisia tehosteita, kuten pitkiä varjoja, haloja ja teräviä ääriviivoja.
  • Lisätty volyymillinen sumuefekti, joka käyttää temporaalista projisointitekniikkaa realistisen ilmeen ja korkean suorituskyvyn saavuttamiseksi.
  • Lisätty pilvivarjostimet luomaan dynaamisesti reaaliajassa muuttuvia pilviä.
  • Toteutettu tuki "tarroille", menetelmälle materiaalin projisoimiseksi pinnalle.
  • Lisätty hiukkastehosteita koko pelitilaan, jotka käyttävät GPU:ta ja tukevat houkuttimia, törmäyksiä, polkuja ja säteilijöitä.
  • Lisätty mahdollisuus työskennellä käyttöliittymän kanssa moniikkunatilassa (useita paneeleja ja käyttöliittymän osia voidaan erottaa erillisiksi ikkunoiksi).
  • Lisätty uusi käyttöliittymäeditori ja uusi visuaalisen asettelun widget.
  • Lisätty uusi teemaeditori.
  • Valaistuksen ja varjojen hallintajärjestelmä on kirjoitettu kokonaan uudelleen käyttämään reaaliaikaista SDFGI-tekniikkaa (Signed Distance Field Global Illumination).
  • Varjojen renderöinnin laatua on parannettu merkittävästi.

Lopuksi, jos haluat tietää enemmän siitä, voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.

Hanki Godot

Godot on ladattavissa osoitteesta tämä sivu Windowsille, Mac OS: lle ja Linuxille. Löydät sen myös Höyry y itch.io.

Pelimoottorin koodi, pelin kehitysympäristö ja siihen liittyvät kehitystyökalut (fysiikkamoottori, äänipalvelin, 2D/3D-renderöintitaustaohjelmat jne.) jaetaan MIT-lisenssillä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.