Godot 3.5 on jo julkaistu ja nämä ovat sen uutisia

yhdeksän kuukautta myöhemmin version 3.4 julkaisusta lähtien ja vaikka kehittäjät työskentelevät nyt enimmäkseen version 4.0 parissa, käynnistäminen ilmaisen ja monialustaisen videopelimoottorin uusi versio, Godot 3.5.

Niiden, jotka eivät tunne tätä moottoria, pitäisi tietää se Se soveltuu 2D- ja 3D-pelien luomiseen. Moottori tukee helppoa kieltä oppimisesta määrittää pelin logiikan, graafisen ympäristön pelien suunnitteluun, yhden napsautuksen pelin käyttöönottojärjestelmä, laajat fysiikan simulaatio- ja animaatioominaisuudet, integroitu debuggeri ja järjestelmä suorituskyvyn pullonkaulojen tunnistamiseen.

Pelimoottorin koodia, pelin suunnitteluympäristöä ja siihen liittyviä kehitystyökaluja (fysiikkamoottori, äänipalvelin, 2D/3D-renderöinnin taustaohjelmat jne.) jaetaan MIT:n lisenssillä.

Godot 3.5: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

Tässä esitellyssä Godot 3.5:n uudessa versiossa korostetaan sitä mukana tulee täysin uudistettu navigointijärjestelmä, jossa Godot 4.0:n uusi navigointipalvelin otettiin käyttöön vuonna 2020, ja se siirrettiin myöhemmin 3.x-haaraan, mikä korjasi monia virheitä ja paransi ominaisuusjoukkoa huomattavasti.

Sen lisäksi uusi NavigationServer lisää tuen esteiden välttämiseen RVO2-kirjaston avulla, kun backport tehtiin samalla kun yritettiin säilyttää API-yhteensopivuus järjen rajoissa, mutta mainitaan, että taustalla oleva käyttäytyminen muuttuu, lähinnä tarjotakseen paljon enemmän ominaisuuksia ja joustavuutta.

Lisäksi, Godot Engine 3.5:n siirtyminen PS Vitaan tarkoittaa sitä pelien kehittäjät sinulla on nyt mahdollisuus viedä projektisi kohteeseen Sonyn kannettavaan tietokoneeseen asennukseen sopiva muoto, ts. .vpk-tiedostot, vaikka on huomattava, että siellä on myös luettelo teknisistä rajoituksista, joita kehittäjien on käsiteltävä luodessaan pelin Vita-versiota.

Toinen tämän Godot 3.5:n uuden version esittämä uutuus on se kauan odotettu Label3D-solmu on nyt saatavilla valmis käytettäväksi tekstin näyttämiseen 3D-kohtauksissa. Edistyksellisissä käyttötapauksissa TextMeshiä voidaan käyttää kolmiulotteisten verkkojen luomiseen kirjasinlyyfeistä, jotta voit lisätä WordArt kohtauksisiisi.

Voimme myös löytää uudet virtaussäiliöt, kaksi äskettäin lisättyä virtaussäiliötä HFlowContainer ja VFlowContainer järjestävät lapsiohjaussolmut pystysuoraan tai vaakasuoraan vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas -virtaukseen. Rivi täytetään ohjaussolmuilla, kunnes se ei enää mahdu samalle riville, kuten teksti automaattisessa rivityksessä tai CSS Flexbox -asettelussa. Uudet säilötyypit ovat erityisen hyödyllisiä dynaamiseen sisältöön erikokoisissa ikkunoissa.

Myös asynkroninen varjostajien kokoelma + välimuisti erottuu, koska tämä uusi järjestelmä saapuu, käyttää "supervarjostajaa" jokaiselle materiaalille (suuri varjostin, joka tukee kaikkia mahdollisia renderöintiolosuhteita, hidas mutta käännetty käynnistettäessä ja valinnaisesti välimuistissa tulevia suorituksia varten), kun taas pienempi varjostin on tehokas ja ehtokohtainen kääntää asynkronisesti.

Tämä tarkoittaa, että kun materiaalia käytetään ensimmäistä kertaa tietyissä olosuhteissa, kuten valaistustyypeissä, varjot käytössä tai ei, jne., renderöinti voi olla hitaampaa sekunnin tai kaksi, mutta hidastuminen ei ole liian paha. Mainitaan, että tehokkaammissa laitteissa sitä ei ehkä edes huomaa.

Muista muutoksista jotka erottuvat uudesta versiosta:

  • 3D-fyysisten objektien interpolointi, mikä mahdollistaa paremman sujuvuuden fyysisen moottorin aikana ja renderöi moottorin muutokset.
  • uusi mekanismi kohtausobjektien saamiseksi koodista, joka perustuu yksilöllisiin nimiin (yleensä polkuihin)
  • uudet stream-kääreet GUI:lle
  • okkluusio 3D-muodossa kohtausten optimoimiseksi
  • Android-tuki (julkaisijalle pelejä voidaan viedä Androidille pitkään)
  • materiaali, jota voidaan levittää esineeseen
  • Satoja virheenkorjauksia.

Lopuksi, jos haluat tietää enemmän siitä, voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.

Hanki Godot

Godot on ladattavissa osoitteesta tämä sivu Windowsille, Mac OS: lle ja Linuxille. Löydät sen myös Höyry y itch.io.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.