Vapauttamaan uusi versio DXVK-kerroksesta 1.7, joka tarjoaa DXGI: n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9: n, 10: n ja 11: n toteuttamisen, joka se toimii kääntämällä Vulkan API-kutsuja.
Vaikka DXVK Vaikka sitä käytetään pääasiassa Steam Play'ssa, se ei ole ainoa paikka missä Linux-käyttäjät voivat hyödyntää tätä upeaa tekniikkaa. Myös tuo Vulkan-pohjaisen D3D11-toteutuksen Linuxille ja Viinille, Mitä tulee suorituskykyyn ja optimointiin suorittaessaan Direct3D 11 -pelejä Viinissä, koska ne tarjoavat myös tukea Direct3D9: lle.
DXVK 1.7: n tärkeimmät uudet ominaisuudet
Tässä uudessa versiossa toteutusta lisäsi tukea Vulkanin graafisille API-laajennuksille VK_EXT_muokattu_raja_väri jota käytetään tukemaan reunavärejä Samplerissa ja myös ratkaisee monia ongelmia Direct3D 9 -peleissä mukaan lukien Crysis ja Halo 2 Vista. Toinen saatu tuki on VK_EXT_robustness2, samanlainen kuin D3D11, jota käytetään pääsyn käsittelemiseen hyväksyttävän resurssi-alueen ulkopuolella.
On tärkeää ottaa huomioon, että sVoidaksesi käyttää näitä laajennuksia, sinulla on oltava Wine 5.8 (kehitysversio), sekä AMD- ja Intel Mesa 20.2-dev -ohjaimet tai NVIDIA 440.66.12-beeta-ohjain.
Voimme myös löytää sen puhdistustoimintojen ja esteiden käyttö optimoitiin renderoinnin aikana, mikä joidenkin pelien suorituskykyä voidaan parantaa hieman.
D3D11-peleissä kyky käyttää laskentajonoja asynkroniseen resurssien lataamiseen on lisätty, jos ohjain (esim. RADV) ei tue erillistä lähetysjonoa;
Se erottuu myös uudesta versiosta pienempi muistin kulutus D3D9: ssä, Näin vältetään käytettävissä olevan muistin ehtyminen joissakin peleissä, kuten Toxikk.
Muista muutoksista, jotka erottuvat tässä uudessa versiossa:
- Jotkut toiminnot on toteutettu DXGI 1.6: sta, jota käytetään tulevissa World of Warcraft -versioissa.
- Korjattu Vulkan-vahvistusvirheet Cloudpunkissa ja muissa peleissä, jotka käyttävät resurssipuskuria väärin.
- Korjaa GCC 10.1: n kokoamisongelmat.
- Korjattu useita D3D9: een liittyviä ongelmia.
- Uudelleen suunniteltu dxgi.tearFree-vaihtoehto.
- Korjattu Fallout New Vegas-, Freelancer-, GTA IV- ja Halo Custom Edition -pelien ongelmat.
- Rakennustuki winelibillä on lopetettu. MinGW vaaditaan nyt DXVK: n rakentamiseen.
Kuinka lisätä DXVK-tuki Linuxiin?
DXVK: n käyttämiseen tarvitaan ohjaimet, joilla on API Vulkan 1.1 -tuki, kuten AMD RADV 18.3, NVIDIA 440.66, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK: ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja -pelien suorittamiseen Linuxissa Wine-toiminnon avulla, mikä on tehokkaampi vaihtoehto Winein sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL: llä.
DXVK vaatii viinin uusimman vakaan version juosta. Joten, jos sinulla ei ole tätä asennettuna. Nyt meidän on vain ladattava uusin vakaa DXVK-paketti, löydämme tämän Seuraavassa linkissä.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.0/dxvk-1.7.0.tar.gz
Latauksen suorittamisen jälkeen puramme juuri hankitun paketin, tämä voidaan tehdä työpöytäympäristöstä tai itse päätelaitteesta suorittamalla seuraava komento:
tar -xzvf dxvk-1.7.0.tar.gz
Sitten pääsemme kansioon seuraavilla tavoilla:
cd dxvk-1.7.0
Ja me suoritamme sh-komennon Suorita asennusohjelma:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Asennettaessa DXVK Wine-etuliitteeseen. Etuna on, että Wine vkd3d: tä voidaan käyttää D3D12-peleissä ja DXVK: ta D3D11-peleissä.
Uusi komentosarja mahdollistaa myös dll: n asentamisen symbolisiksi linkeiksi, mikä helpottaa DXVK: n päivittämistä, jotta saat enemmän Wine-etuliitteitä (voit tehdä tämän komennolla –symlink).
Kuinka näet kansion DXVK sisältää kaksi muuta dll-tiedostoa 32 ja 64 bitille estas aiomme sijoittaa ne seuraavien reittien mukaan.
Missä "käyttäjä" korvaa sen käyttäjänimellä, jota käytät Linux-jakelussa.
Laitamme ne 64 bittiä varten:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Ja 32 bittiä:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/