Muutama päivä sitten DXVK 1.6 -kerroksen uusi versio julkaistiin, joka tarjoaa DXGI: n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9: n, 10: n ja 11: n toteutuksen, joka toimii kääntämällä puhelut Vulkan-sovellusliittymään.
Vaikka DXVK: ta käytetään edelleen ensisijaisesti Steam Play -palvelussa, se ei ole ainoa paikka, jossa Linux-käyttäjät voivat hyödyntää tätä upeaa tekniikkaa. Se myös myötävaikuttaa Vulkan-pohjainen D3D11-toteutus Linuxille ja Viinille, Mitä tulee suorituskykyyn ja optimointiin suorittaessa Direct3D 11 -pelejä Viinissä, koska ne tarjoavat myös tukea Direct3D9: lle.
DXVK 1.6: n tärkeimmät uudet ominaisuudet
Tämä uusi versio DXVK 1.6 erottuu muutoksesta kirjastojensa käsittelyssä Direct3D 10 -lisälaitteet, joten se voi toimia myös Watin D3D10-efektikehyksen kanssa, pieniä parannuksia Direct3D 9 -suorituskykyyn, yksi sRatkaisu tarpeettomiin muutoksiin näyttötilassa ja muita ratkaisuja.
Apukirjastojen asennus Direct3D 10 -oletusarvot: d3d10.dll y d3d10_1.dll on pysähtynyt, koska DXVK: n D3D10 vaatii d3d10core.dll ja d3d11.dll D3D10: n tukemiseksi (dxgi.dll vaaditaan myös Windowsissa). Muutoksen avulla voit käyttää Viinissä kehitettyjä D3D10-kehyksiä vaikutuksiin, jota käytetään joissakin peleissä.
DXVK 1.6 esittelee pieniä suorituskyvyn optimointeja Direct3D 9 -toteutuksessa, kaatumisen lisäksi, kun yritetään kaapata tilannekuvia apitracesta.
Myös kiinteä kaatuminen joissakin Source 2 -peleissä Käyttämällä omaa D3D9-renderöintiä poistettiin myös redundantti näyttötilan kytkin ja vika, joka näytti vihreää kehystä videon näyttämisessä joissakin peleissä, korjattiin.
Joidenkin pelien kanssa ratkaistavien ongelmien osalta mainitaan seuraavat:
- Hattu ajoissa- Korjattu regressio, jossa tulos skaalautui huonosti, kun tarkkuutta muutettiin
- Dead Space : Kiinteät mustan neliön esineet.
- DoDonPachi ylösnousemus : Korjattu kaatuminen käynnistyksen yhteydessä.
- Dragon's Dogma : Koko näytön korjaamat ongelmat.
- Star Wars: Republic Commando : Puuttuvat kuvamuodot on otettu käyttöön.
- Yomawari: Keskiyön varjot : Korjattu kaatuminen käynnistyksen yhteydessä.
Lopuksi, jos haluat tietää enemmän projektista ja sen käytöstä, voit tutustua yksityiskohtiin seuraava linkki.
Kuinka lisätä DXVK-tuki Linuxiin?
DXVK: n käyttämiseen tarvitaan ohjaimet, joilla on API Vulkan 1.1 -tuki, kuten AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK: ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja -pelien suorittamiseen Linuxissa Wine-toiminnon avulla, mikä on tehokkaampi vaihtoehto Winein sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL: llä.
DXVK vaatii viinin uusimman vakaan version juosta. Joten, jos sinulla ei ole tätä asennettuna. Nyt meidän on vain ladattava uusin vakaa DXVK-paketti, löydämme tämän Seuraavassa linkissä.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.6.0/dxvk-1.6.0.tar.gz
Latauksen suorittamisen jälkeen puramme juuri hankitun paketin, tämä voidaan tehdä työpöytäympäristöstä tai itse päätelaitteesta suorittamalla seuraava komento:
tar -xzvf dxvk-1.6.0.tar.gz
Sitten pääsemme kansioon seuraavilla tavoilla:
cd dxvk-1.6.0
Ja me suoritamme sh-komennon Suorita asennusohjelma:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Asennettaessa DXVK Wine-etuliitteeseen. Etuna on, että Wine vkd3d: tä voidaan käyttää D3D12-peleissä ja DXVK: ta D3D11-peleissä.
Uuden komentosarjan avulla voit myös asentaa dll: n symbolisiksi linkeiksi, mikä helpottaa DXVK: n päivittämistä saadaksesi lisää Wine-etuliitteitä (voit tehdä tämän –symlink-komennolla).
Kuinka näet kansion DXVK sisältää kaksi muuta dll-tiedostoa 32 ja 64 bitille estas aiomme sijoittaa ne seuraavien reittien mukaan.
Missä "käyttäjä" korvaa sen käyttäjänimellä, jota käytät Linux-jakelussa.
Laitamme ne 64 bittiä varten:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Ja 32 bittiä:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Ole ensimmäinen kommentti