Yksi Computex 2021: n odotetuimmista ilmoituksista oli AMD ja sen GPU-uutiset. Yhtiö esitteli tekniikan FSR (FidelityFX-superresoluutio). Sen avulla se aikoo kilpailla NVIDIA DLSS: n kanssa, mutta AMD: n positiivinen asia on se, että se on avoimen lähdekoodin, joten yhteisö voi puuttua sen kehittämiseen, parannuksiin ja siirrettävyyteen.
AMD on lyönyt vetoa avoimen lähdekoodin projekteista jo jonkin aikaa, koska se tietää, että se on takuu. Menemättä pidemmälle, kiitos siitä, että tämä yritys avasi Mantle API -koodin, meillä on tällä hetkellä mahtava Vulkan. Muuten luotat silti yksinomaan OpenGL: ään.
AMD on ylpeänä esittänyt FidelityFX Super Resolution -sovelluksen parantamaan tulevaisuuden suorituskykyä Radeon-näytönohjaimet. Koska kyseessä on avoimen lähdekoodin projekti, yhteensopivuus ei ole suuri ongelma, koska yhteisö huolehtii siitä, että se viedään sinne, missä sitä tarvitaan.
Positiivisena puolena on, että myös AMD FidelityFX Super Resolution pystyy toimimaan nvidia-näytönohjaimet, joten se ei sulje pois näitä. Se riippuu vain vihreästä yrityksestä optimoimalla laitteistonsa FSR: lle (jotain mitä ei varmastikaan tapahdu). He ovat sitoutuneet DLSS: ään (Deep Learning Super Sampling), joka on erilainen tekniikka kuin FSR, mutta tulos on sama, toisin sanoen korkeamman resoluution saavuttaminen nopeutta rankaisematta (FPS).
Lisäksi NVIDIA: n tapauksessa, kuten tässä yrityksessä tavallista, se on oma koodi. Grafiikkayritys hallitsee sitä täysin ja toimii yhdessä kumppaneiden kanssa sen toteuttamiseksi videopeleissä. Jotain ei ole kovin myönteistä Linux-pelaamisen ja tämän muun tekniikan mukauttamisen kannalta, koska tämän tyyppisen projektin avaaminen tuo uutta toivoa.
Ole ensimmäinen kommentti