DXVK 1.10:n uusi versio on jo julkaistu

Dxvk

on vain annettu tietää DXVK 1.10:n uuden version julkaisusta, versio, jossa tehnyt joitain optimointiparannuksia jotka auttavat paljon pelejä ja moottoreita, sekä koodiparannuksia, jotka ovat auttaneet paljon energiankulutuksessa.

Niille, jotka eivät vieläkään tiedä DXVK: sta, heidän pitäisi tietää mikä se on yksi Steam Play -toiminnon sisältämistä työkaluista Steamistä. Se on upea työkalue voi muuntaa Microsoft DirectX 11- ja DirectX 10 -grafiikkapuheluja Vulkanille, avoimen lähdekoodin grafiikkasovellusliittymälle, joka on yhteensopiva Linuxin kanssa. DXVK: n käyttämiseen tarvitaan viinin ja Vulkanin lisäksi tietysti Vulkan-yhteensopiva GPU.

Vaikka DXVK:ta käytetään enimmäkseen Steam Playssa, se ei ole ainoa paikka, jossa Linux-käyttäjät voivat hyödyntää tätä fantastista tekniikkaa. Se myös edistää Vulkan-pohjainen D3D11-toteutus Linuxille ja Viinille, Mitä tulee suorituskykyyn ja optimointiin suorittaessaan Direct3D 11 -pelejä Viinissä, koska ne tarjoavat myös tukea Direct3D9: lle.

DXVK 1.10: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

D3D11- ja D3D9-toteutusten resurssien lataamiseen käytetyt ylimääräiset säietynkronointiohjaimet poistettiin tästä uudesta versiosta. Tämä muutos paransi merkittävästi Assassin's Creed: Originsin ja muiden AnvilNext-moottoriin perustuvien pelien suorituskykyä ja vaikutti positiivisesti myös pelien suorituskykyyn. Elex II, God of War ja GTA IV.

Se on myös korostettu optimoitu D3D11_MAP_WRITE-käyttö GPU:lle ladatuille resursseille, Quantumin ja mahdollisesti muiden sovellusten suorituskyvyn parantaminen.

Yhtä hyvin kuin UpdateSubresource-toiminnon suorittaminen on optimoitu päivittämään pieniä kiinteitä puskureita. Muutoksella oli positiivinen vaikutus God of Warin ja mahdollisesti muiden pelien suorituskykyyn.

Toinen merkittävä uusi ominaisuus on, että näytön virheenkorjausliittymään (HUD) on lisätty hyödyllistä tietoa suorituskykyongelmien diagnosoimiseksi, kuten ajoitustiedot.

Muista muutoksista jotka erottuvat uudesta versiosta:

  • Kuormaresurssien ja välipuskurien käsittelyä D3D11:ssä on nopeutettu. Muutos vähensi prosessorin kuormitusta joissakin peleissä.
  • Poistettiin GPU-synkronointikoodi kiireisen odotuksen käytöstä, mikä on vähentänyt virrankulutusta mobiililaitteissa joissakin peleissä.
  • Lisätty varatoiminto kutsua 3D11On12CreateDevice, joka aiemmin aiheutti sovellusten kaatumisen.
  • Parannettu suorituskyky Total War: Warhammer III, Resident Evil 0/5, Resident Evil: Revelations 6:lle.
  • Korjatut ongelmat ArmA 2:ssa, Black Mesassa, Age of Empires 2: Definitive Editionissa, Anno 1800:ssa, Final Fantasy XIV:ssä, Nier Replicantissa ja The Evil Withinissä.

Vihdoin jos olet kiinnostunut tietämään siitä lisää Tästä uudesta versiosta voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.

Kuinka lisätä DXVK-tuki Linuxiin?

DXVK: ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja -pelien suorittamiseen Linuxissa Wine-toiminnon avulla, mikä on tehokkaampi vaihtoehto Winein sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL: llä.

DXVK vaatii viinin uusimman vakaan version juosta. Joten, jos sinulla ei ole tätä asennettuna. Nyt meidän on vain ladattava uusin vakaa DXVK-paketti, löydämme tämän Seuraavassa linkissä.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10/dxvk-1.10.tar.gz

Latauksen suorittamisen jälkeen puramme juuri hankitun paketin, tämä voidaan tehdä työpöytäympäristöstä tai itse päätelaitteesta suorittamalla seuraava komento:

tar -xzvf dxvk-1.10.tar.gz

Sitten pääsemme kansioon seuraavilla tavoilla:

cd dxvk-1.10

Ja me suoritamme sh-komennon Suorita asennusohjelma:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Asennettaessa DXVK Wine-etuliitteeseen. Etuna on, että Wine vkd3d: tä voidaan käyttää D3D12-peleissä ja DXVK: ta D3D11-peleissä.

Uusi komentosarja mahdollistaa myös dll: n asentamisen symbolisiksi linkeiksi, mikä helpottaa DXVK: n päivittämistä, jotta saat enemmän Wine-etuliitteitä (voit tehdä tämän komennolla –symlink).

Kuinka näet kansion DXVK sisältää kaksi muuta dll-tiedostoa 32 ja 64 bitille estas aiomme sijoittaa ne seuraavien reittien mukaan.
Missä "käyttäjä" korvaa sen käyttäjänimellä, jota käytät Linux-jakelussa.

Laitamme ne 64 bittiä varten:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Ja 32 bittiä:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.