Miksi Linuxille on niin vähän pelejä?

Pelatakseni käytän Windows XP: tä.

Tämä on vastaus suurimpaan osaan pelaajat Linuxia käytettäessä monet näistä käyttäjistä eivät voi käyttää vain Linux ja heidän on pelattava tyypillisessä Windows-osiossa. Tämä ei tietenkään ole tarpeen, jos yritykset ja projektit omistautuvat pelien luomiseen Linux… Mutta niitä ei ole runsaasti.

ylimääräinen elämä

Se antaa minulle myös vaikutelman, että Linuxissa on paljon ei-pelaajia tai passiivisia pelaajia, kuten minun tapauksessani, pelaan harvoin, ehkä on myös avain miksi puutteesta huolimatta se on edelleen melko suosittu vaihtoehto) tai kääntämällä argumenttia, syy siihen, miksi ei ole enää linuxereita.

Voimme sanoa varmuudella, että Linuxin suuri kompastuskivi ei ole enää työpöytä, se pystyy käsittelemään sen yksinkertaisella tavalla, ongelma on peli.

Miksi hyvien pelien luominen Linuxissa ei ole houkutteleva?

On tehtävä selväksi, että Linuxissa on pelejä, jotkut ovat melko hyviä tuntevien mukaan. Mutta ihmiset valittavat periaatteessa kahdesta asiasta:

  • Pieni luettelo
  • Viive tekniikoissa

Harvat potentiaaliset käyttäjät

Tähän voi olla useita syitä, muun muassa, että käyttäjien määrä on pieni. Tämä väite on niin yleinen, että olemme varmasti kaikki kuulleet sen, mutta on myös outoa kuulla se tietäen, että pelin siirtäminen yhdeltä alustalta ei ole kehittäjien kertominen kahdella, vaan "yksinkertaisesti" kehittäjät, jotka porttivat pelin toiselle alustalle. Toki, kerrot minulle, että on olemassa kirjaimia, joita nämä pelit käyttävät, joita ei ole Linuxissa, mutta sitä ei tapahdu kaikissa peleissä, eikä se ole vaikea tehtävä, jos videopeliteollisuus kääntyy Linuxiin.

Esimerkki? Lugaru:

Se on intialaisen yrityksen luoma peli Wolfire-pelit Windowsille, kuten kaikille peleille, Wolfire päätti kuitenkin siirtää pelinsä Mac OSX: ään ja Linuxiin. Tulokset? Sen myynti kasvoi yli 100%, mikä on täysin suhteeton määrä niille, jotka odottavat Linuxin ja Macin olevan vain vajaat 5% väestöstä.

Free Software Dilemma

On niitä, jotka sanovat, että Linux tulisi pyhittää vapaiden ohjelmistojen varalle, ja monet uskovat sen, mutta se ei ole niin. Käytännössä sanotaan, että ilmainen ohjelmisto on kehitetty suurimmalla osalla ilman, että sen volyymin perusteella vaaditaan voittoa. Ainoastaan ​​suuret projektit saavat tukea, joten monet näistä projekteista toteutetaan vapaa-ajalla, eikä pelin kehittäminen ole helppo tehtävä. Se vaatii asiantuntijoita useilta aloilta, erityisesti suunnittelu- ja ohjelmointimenetelmistä, jotka poikkeavat tavanomaisesti kaikesta, jos puhumme hyvästä pelistä, hyvä grafiikka, minkä vuoksi Windows-käyttäjä muuttuisi. Laita yhteen joukkueelle niin monia asiantuntijoita Se on niin monimutkainen, etenkin aloittamatta yritystukea, se tekee siitä titaanisen tehtävän alusta alkaen, ottaen huomioon, että rahaa tarvitaan enemmän täällä, koska kehittäjien on keskityttävä paljon aikaa koodin kirjoittamiseen ja mitä se todennäköisesti vie useimmat vaativat yksinomaista omistautumista uhkapeleille.

Omistusstandardit

Jos aiomme viitata tienraivaajahankkeisiin, heillä on todennäköisesti paljon tällaisia ​​ongelmia. Mainitsin sen jo edellä. Videopeleille ja videoille on hyvin yleisiä kirjastoja, jotka ovat omistettuja ja joita ei voida toteuttaa Linux oikeudellisista syistä.

Pelataan Linuxilla

Linux-pelaajat tietävät sen, mutta ehkä aloittelevat pelaajat eivät. On olemassa useita vaihtoehtoja pelaamiseen Linuxissa, kun peli ei ole saatavana Linuxille:

Käytä viiniä: Se perus ja perus, Linuxiin asennettu järjestelmä, joka käytännössä jäljittelee Windowsia (vaikka jotkut linuxerit pahoittavatkin, että sanotaan niin, mutta se on tehokkain tapa selittää), jotta sovelluksemme (ei pelit) toimisivat Linuxissa. Jotkut kirjastot, kuten DirectX ja muut Windows-paketit, voidaan asentaa Wine-ohjelmiston kanssa. Mutta viini yksinään ei ole hyvä suhteellisen modernien pelien pelaamiseen.

cedega: Wine tukee tätä alustaa ja antaa sinun tehdä saman kuin Wine, mutta tehokkaammin ja omistautuneemmin pelien ajamiseksi omistettujen kirjastojen kautta (Wine on GPL). Cedegan suuri armo on se voit pelata hyvin ajankohtaisia ​​pelejä ei Linux-versiota, mutta ei täydellinen, joskus se tarvitsee mukautuksia jokaisen pelin toimiakseen, ja monet pelaajat väittävät, että pelikokemus ei ole sama.

Arvostan sitä, että näin on suuri osa syyttävästä teollisuudesta, melkein yhtä paljon kuin laitteistoasioissa. Pahinta on, että he eivät ole ymmärtäneet tuhlaamaansa kultakaivosta. Jos syyllisyyttä on jäljellä ripustettuna, se on liian passiiviset käyttäjät ja he tyytyvät siihen, että heillä on Windows-osio, jolla pelata (mikä jossain vaiheessa elämässään saa heidät vaikeuksiin, kun he haluavat siirtää jotain).

Vaikka ajattelen aina, että pelattavissa on konsoleita, siitä ei ole epäilystäkään.

Kehittyykö Linuxista "pelattava" foorumi?

Kuva kuuluu fabioperez Flickrin käyttäjä lisenssin kautta Creative Commons


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   nitsuga dijo

    Toki se on, mutta sitä varten on looooot ...

  2.   mentoli dijo

    Se tulee, mutta mitä sanon sinulle, niin kauan kuin konsolilla on minun kaltaisiani Linux-käyttäjiä, kehittäjien päällä ei ole paljon

  3.   Edgar dijo

    Minulla ei ole suuria valituksia, yritän aina ensin viinin kanssa, jos se ei sovi hyvin, yritän pelata linuxilla tai winedoorsissa, jos se epäonnistuu edelleen, yritän crossover-pelejä (minulle parhaiten) ja jos ei viimeisenä, yritän tuottoa. Tällä yhdistelmällä on harvinaista, että jokin ei toimi, ainoa asia, joka "häiritsee", on se, että minulla ei ole koskaan ollut Linuxin kanssa yhteensopivaa ohjainta :( Olen kokeillut sitä rinnakkaisportilla liitetyllä psx-ohjaimella ja kaikki toimi paitsi crosshead, ja Xbox 360 -ohjain, jolla on oletettavasti natiivi tuki ytimeltä 2.6.24, ei toimi minulle :( Minulla on teoria, että se johtuu siitä, että ohjaimeni on joytech-yhtiöltä eikä Microsoftilta, mutta se on toinen tarina jos sitä ei olisi, poistaisin ikkunat, mutta eilen

  4.   Bachi.tux dijo

    Voin ajatella useita syitä:

    1. Ehkä yritykset näkevät "kauhean 1 prosentin" maailmanmarkkinaosuudesta.
    2. Ehkä he uskovat, että koska he ovat vapaita ohjelmistoja, heidän ohjelmiensa tulisi olla ilmaisia.
    3. Yritykset saattavat ajatella, että kukaan Linux-käyttäjä ei maksa peleistään Linuxin hakkereiden menneisyyden ja ILMAISEN vuoksi.
    4. Ehkä ne ovat muiden yritysten rahoittamia tai allekirjoittaneet "yhden pysyvyyden" joidenkin alustojen kanssa eikä kukaan muu kuin he.

    Voin ajatella näitä ja tuhansia muita perustekijöitä loogisimmista hulluimpiin. Heillä on vastaus. Mutta kysymys olisi:

    Jos BIG-pelejä voi pelata Linuxissa, ottavatko massat sen vastaan ​​ja kilpailevatko he tilastosta päällekkäin Windowsin kanssa?

    On muitakin asioita, joiden vuoksi jotkin tietyntyyppisten sovellusten yritykset näkevät Linuxin "vihreänä".

  5.   reoba dijo

    Olen samaa mieltä bachi.tuxin ja sen 4 pisteen kanssa.
    Toisaalta en haluaisi, että kaikkien näiden pelien olemassa ollessa Linuxissa halkeamia ja avaimenperiä Linuxille alkaisi luoda, pidän eniten Linuxista, että minulla on kaikki ja ilman tarvetta halkeamia ja avaimenperiä, vielä vähemmän hakkerisovelluksen käyttäjä.

  6.   Sergio dijo

    Aiheesta on puhuttu paljon näinä päivinä. Henkilökohtaisesti haluaisin, että Linuxille on enemmän pelejä ja että yritykset alkavat ymmärtää, että pelien siirtäminen tähän järjestelmään voisi tuoda heille etuja, mutta en näe sen rajoittavan Linuxin kasvua.

    Jokainen, joka haluaa käyttää tietokonetta vakavampiin käyttötarkoituksiin, löytää Linuxista järjestelmän, joka sopeutuu yhä enemmän omiin tarpeisiinsa päivittäin, paitsi jos se on ammattilainen hyvin tietyillä aloilla, lisäsi Linuxin suuria etuja tuottavilla alueilla, että tällä käyttäjäluokalla ei ole ongelmia siirtymisessä.

    Käyttäjäkiintiön kasvaessa pelien tuotanto Linuxille luonnollisesti kasvaa. Yhden prosentin markkinaosuus ei ole houkutteleva joillekin yrityksille.

    Pelaajat ovat viimeisiä Linuxiin siirtyneitä käyttäjäryhmiä, koska Windows antaa heille kaiken tarvitsemansa.

    Mielestäni odottaa, että Linux-pelialan on oltava verrattavissa Windowsin alueeseen, on sama kuin odottaa Linux-vuoden saapumista työpöydällä, koska ellei yritykselle ole erittäin menestystapausta, joka yrittää Tämän järjestelmän ansiosta suurin osa suurista pelikehittäjistä ei aio olla valmis ottamaan riskiä 1 prosentin markkinaosuudesta.

    Me linuxerit emme voi tehdä paljon tämän parantamiseksi, toivotamme lämpimästi tervetulleeksi jokaisen rohkean yrityksen, joka käynnistää pienimmänkin pienen pelin Linuxille riippumatta siitä, ovatko he omistettuja vai ei, koska me linuxerit näemme yleensä omistajan = huono.

  7.   laura077 dijo

    En ole ollenkaan pelaaja, sitä varten konsolit. Välitän paljon, paljon enemmän laitteisto-ongelmasta. :)

  8.   keogh dijo

    mmm käytän Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin dijo

    Imein videopelien maailman Spectrumista, osallistumalla videopelien kehittämiseen kaikille niille alustoille, jotka perustuvat Z80: een ja uudempiin.

    Nöyrä mielestäni mielestäni videopelien ohjelmoijien valita videopelien kehitys Linuxille on, että tälle alustalle on enemmän kysyntää. Toisaalta uskon, että avoimen projektin toteuttaminen pelialustalle tai Game Maker kaikille alustoille olisi erittäin tärkeä askel, jotta sekä Ventanucos- että Pingüino-käyttäjät voivat nauttia samoista peleistä ilman tarvetta investoida ohjelmoijiin kullekin alustalle, ja myös tietyt muodot.

  10.   Nacho dijo

    On toinenkin mielestäni tärkeä asia ... ja se on, että Linux on jakelujen ja projektien sulatusuuni.

    Jos he julkaisevat pelin ... Onko se deb? Autopakkaus? Kierrosluku? binääri? suihkulähde? arkisto?
    Minusta on liian monimutkaista, että yritys ottaa pelejä katsellen panoraamaa. Jos se on deb, riippuvuudet syrjään. Jos nopeus on rpm, järjestelmä hyödyntää silti tiedostokokoa ja mandrivan (xD) vakautta. Automaattisessa pakkauksessa ... koska se on liian monimutkainen yleisölle, johon se on keskittynyt (Kyllä, jopa siihen) ja jos se on binäärisessä tai lähdekoodissa ... juas ... haluan nähdä sen, pelaaja laatii Need for Nopeus Fiat Brío ProCarbon (Kyllä, seuraava nfs on omistettu esty xD: lle)

    Kaikki, mikä antaa meille valinnanvaraa yritykselle, tekee tuotteesta kalliimman tai vie sen pois tavallisilta kuluttajilta (binääri, lähde).

    Ehkä se ei ole vain kiinnostuksen kohteita, ehkä meidän pitäisi kokoontua ja yrittää tehdä asennettava paketti mihin tahansa järjestelmään ilman päänsärkyä tai laittaa "apt-get -b source Halo" terminaaliin ...

    Sama on typerää, mutta sinun ei tarvitse katsoa napaasi tältä osin, neverwinternights oli kauhea asentaa, ja tarvitsit aikaa, latausaikaa ja noudata kirjeen ohjeita.

    Ja se on vain yksi esimerkki natiivipelistä ...

  11.   Ignatius Yafe dijo

    Hei, olen viime aikoina harkinnut siirtymistä Linuxiin. Tällä hetkellä minulla on Trisquel-niminen jakelu asennettuna virtuaalikoneeseen.
    No, tämä on tärkein syy, miksi en ole vielä päättänyt vaihtaa, pelkästään pelien puuttumisen takia mielestäni syyt ovat seuraavat:
    1 - Kirjastojen tai ympäristöjen puute pelikehitykselle, tiedän siitä vähän, koska luon pieniä pelejä Game Makerissa, jotta minusta tulisi tulevaisuudessa hyvä indie-kehittäjä.
    Mutta se ei ole asia, mutta tällaiset työkalut puuttuvat, tunnistan silti, että on olemassa ilmaisia ​​vaihtoehtoja, kuten GDevelop, tapahtumajärjestelmällä, joka on samanlainen kuin constr2 ja Godot-moottori, graafinen moottori, joka käyttää pythonia komentosarjakielenä.
    Mutta työkalut, joita suurin osa yrityksistä käyttää myös Microsoft-kirjastoja 3D-projekteissaan, kuten DirectX.
    2 - Markkinoiden puute
    Linuxin markkinaosuus ei ole yhtä suuri kuin ikkunoista, ja kustantajissa ja markkinoinnissa on ideologia, jonka on tarkoitus etsiä suuria markkinoita, koska linuxissa ei ole niin paljon ihmisiä kuin ikkunoissa (en voi sanoa MAC: stä, koska En tiedä kovin hyvin, mikä on sen kiintiö) esimerkiksi ikkunoissa on monia ihmisiä ja suurin osa ihmisistä on pelaajia.
    Linux näen tällä hetkellä enemmän tietojenkäsittelyyn tai oppimiseen (koska ainakin kotimaassani linuxia käytetään useimmissa kouluissa)