OpenMW 0.48 alvenas kun komenca subteno por Lua, plibonigoj kaj pli

OpenMW

OpenMW estas liberkoda kaj liberprograma ludmotoro

Post preskaŭ du jaroj da evoluo, la lanĉo de la nova versio de OpenMW 0.48, versio en kiu Du novecoj elstaras el la tuta bonega listo de ŝanĝoj kaj plibonigoj, kiuj estas la nova post-prilabora ombra kadro kaj antaŭprezento de nova Lua-skripta API

Por tiuj, kiuj ne scias pri OpenMW, mi povas diri al vi tion ĉi estas senpaga kaj malfermfonta ludmaŝino, kiu reefektigas la videoludon "Morrowind" kiu estas populara rolluda videoludo, kiu estis publikigita por komputilo kaj XBOX en 2002.

Kvankam la amuzaĵo de ĉi tiu ludmaŝino, kiu baziĝas sur Morrowind, ne inkluzivas originalajn ludajn havaĵojn kiel arto, teksturoj, muziko kaj alia kopirajta materialo, per kiuj duarangaj projektoj komencis krei senpagajn aktivaĵojn por akompani OpenMW kaj la ilon de disvolvo de enhavo OpenMW-CS ankaŭ uzeblas sen bezono de triaj aktivaĵoj.

La motoro Ĝi estas programita en C ++ kaj uzas Bullet, OpenAL-Soft por audio, MyGUI por fenestraj fenestraĵoj, kaj SDL 2 por enigo. La lanĉilo kaj ilo OpenMW-CS uzas Qt por siaj grafikaj uzantinterfacoj.

Ĉefaj novaĵoj pri OpenMW 0.48

Kiel dirite komence, en ĉi tiu nova versio de la motoro kiu estas prezentita, unu el ĝiaj ĉefaj novecoj estas la Prepara Lua Scripting API, kiu donas la kapablon uzi la Lua-lingvon evoluigi etendajn skriptojn kaj difini ludlogikon.

Alia noveco kiu elstaras en ĉi tiu nova versio de OpenMW 0.48 estas la nova kadro postprilaborado kiu uzas ombrilojn, permesante al vi krei altkvalitajn vidajn efikojn.

Krom ĉi tio, estas ankaŭ emfazita ke la kapablo grimpi la mapon estis efektivigita per kiu la ebleco zomi en kaj el la ludmapo estas provizita.

Estas ankaŭ reliefigite tio subteno de dosierformato estis etenditao, kaj ankaŭ aldonis subtenon por bildigo en OpenGL (FBO) kaj aldonis subtenon por giroskopaj ludregiloj.

Aliflanke, ni povas trovi la efektivigita subteno por kirasdegenero kiam difekto estas traktita al la karaktero kaj ankaŭ ke la reprezentado de nebulo, nuboj kaj objektoj konsistantaj el grupoj de partikloj estis plibonigita.

El la aliaj ŝanĝoj kiuj elstaras el la granda listo de ŝanĝoj en ĉi tiu nova eldono:

  • Integrita interfaco por vidi protokolojn, nomitajn de F10.
  • Korektis problemojn pri en-luda magia uzado kaj karaktera animacio.
  • Subteno por nekunpremitaj kolormapitaj TGA-dosieroj
  • Subteno por giroskopregilo
  • NIF-ŝablonaj bufromanipuladoj estas subtenataj, kompletigante NiStencilProperty-subtenon
  • Fiksitaj ekrankoordinataj kalkuloj por akvaj reflektadoj, malhelpante, ke ili fariĝas pikselita malordo dum vi proksimiĝas al la akvosurfaco sur iuj vidkartoj.
  • Kombinaĵo de glubildaj teksturoj uzantaj verticajn/materialajn kolorojn nun estas simulita en la ombradukto
  • Geometri-bazita partikla emisiosubteno
  • Subteno por la rekorda tipo NiSortAdjustNode
  • Sorĉa ekipaĵo/neekipa animacioj estas subtenataj sur ne-dupiedaj estaĵoj
  • Portempaj disponŝanĝoj ne plu povas alporti la dispozicion de aktoro al malpli ol nulo
  • Skribita objektogeneracio ne plu aŭtomate enigas la fizikan modelon de la objekto; ĝi estos enmetita kiam la sceno estas reŝargita, kiam la objekto estas ebligita, aŭ kiam iu ajn objekto en la sceno estas malŝaltita.
  • Alvokitaj estaĵoj estas konvene forigitaj se ilia rolanto estas forigita de la sceno.
  • Subteno por plenekrana fenestro. En ĉi tiu reĝimo, la ludo estas ludata en senlima fenestro kiu kongruas kun la ekranrezolucio.

Fine, se vi interesiĝas scii pli pri ĝi, vi povas konsulti la detalojn en la sekva ligilo.

Kiel instali per OpenMW en Linukso?

Si volas instali ĉi tiun ludilon en iliaj sistemoj, vi devas sekvi la instrukciojn, kiujn ni dividas kun vi sube.

Si estas uzantoj de Ubuntu, Linux Mint aŭ ajna derivita distribuo el tiuj, ni povas aldoni la oficialan deponejon al la sistemo. Ni nur devas malfermi terminalon kaj ekzekuti la jenan komandon en ĝi:

sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw

Post kiam ĉi tio estos farita, ni nur devas ĝisdatigi la liston de pakaĵoj kaj deponejoj:

sudo apt-get update

Kaj fine ni instalas per ĉi tiu komando:

sudo apt-get install openmw openmw-launcher

En la kazo de tiuj kiuj estas Debian-uzantoj, ili povas instali rekte de siaj oficialaj deponejoj. Nur tajpu la sekvan komandon en la terminalo:

sudo apt install openmw

Se ili estas uzantoj de Fedora aŭ ajna derivita sistemo de ĉi tio, ili instalas per la sekva komando:

sudo dnf -i openmw

En la kazo de tiuj, kiuj estas uzantoj de Arch Linux, Manjaro aŭ ajna sistemo derivita dekaj ĉi tiuj, instalu per la sekva komando:

sudo pacman -S openmw

Fine, por la kazo de openSUSE devus aldoni la sekvan deponejon depende de la versio, kiun vi uzas:

Uzantoj de Tumbleweed aldonu:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/games.repo

Por kiuj ajn ili estas Saltu 15.5 uzantojn:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/15.5/games.repo

Fine ili instalas kun:

sudo zypper install openmw

Por la ceterajn distribuojn ni povas instali de Flatpak per:

flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref

La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeca pri la datumoj: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.