Το Godot 4.0 έχει ήδη κυκλοφορήσει και αυτές είναι οι πιο σημαντικές αλλαγές του

godot-4-0

Το Godot 4.0 θέτει πανιά: όλα για νέους ορίζοντες

Μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης, ανακοινώθηκε η κυκλοφορία της μηχανής παιχνιδιών «Godot 4.0»., κατάλληλο για δημιουργία 2D και 3D παιχνιδιών. Ο κλάδος Godot 4.0 περιλαμβάνει περίπου 12.000 αλλαγές και 7.000 διορθώσεις σφαλμάτων. Περίπου 1500 άτομα συμμετείχαν στην ανάπτυξη του κινητήρα και στη σύνταξη της τεκμηρίωσης.

Η μηχανή υποστηρίζει ένα εύκολο στην εκμάθηση πλαίσιο λογικής παιχνιδιού, ένα περιβάλλον σχεδιασμού γραφικών παιχνιδιών, ένα σύστημα ανάπτυξης παιχνιδιών με ένα κλικ, πλούσιες δυνατότητες προσομοίωσης φυσικής και κινούμενων εικόνων, ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων και ένα σύστημα κατασκευής, ανίχνευση συμφόρησης απόδοσης.

Κύρια νέα χαρακτηριστικά του Godot 4.0

Σε αυτήν τη νέα έκδοση του Godot 4.0, δύο νέα backend απόδοσης προτείνονται (συστάδα και για κινητά) βασίζεται στο API γραφικών Vulkan, τα οποία έχουν αντικαταστήσει τα backend απόδοσης μέσω OpenGL ES και OpenGL.

Για παλαιότερες και low-end συσκευές, έχει ενσωματωθεί ένα backend συμβατότητας που βασίζεται σε OpenGL χρησιμοποιώντας τη νέα αρχιτεκτονική απόδοσης. Για δυναμική απόδοση σε χαμηλότερες αναλύσεις, χρησιμοποιήστε τεχνολογία υπερδειγματοληψίας AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), το οποίο χρησιμοποιεί αλγόριθμους χωρικής κλίμακας και ανακατασκευής λεπτομέρειας για τη μείωση της απώλειας ποιότητας εικόνας κατά την κλιμάκωση και τη μετατροπή σε υψηλότερη ανάλυση. Έχει εφαρμοστεί μια μηχανή απόδοσης που βασίζεται σε Direct3D 12, η ​​οποία θα βελτιώσει την υποστήριξη για πλατφόρμες Windows και Xbox.

Μια άλλη αλλαγή που ξεχωρίζει είναι ότι GI Probe, που χρησιμοποιείται για να γεμίσει τη σκηνή με ανακλώμενο φως, αντικαταστάθηκε με τον κόμβο VoxelGI, το οποίο είναι βέλτιστο για επεξεργασία φωτισμού σε πραγματικό χρόνο σε σκηνές με εσωτερικούς χώρους μικρού έως μεσαίου μεγέθους. Για υλικό χαμηλής κατανάλωσης, η δυνατότητα προ-απόδοσης των επισημάνσεων και των σκιών χρησιμοποιώντας χάρτες φωτός, η οποία χρησιμοποιείται πλέον από τη GPU για την επιτάχυνση της απόδοσης, έχει απομείνει.

Επιπλέον, επίσης έχουν εφαρμοστεί νέες τεχνικές βελτιστοποίησης απόδοσης, καθώς και αυτό se προστέθηκε αυτόματη επιλογή απόφραξης που ανιχνεύει και αφαιρεί δυναμικά μοντέλα που κρύβονται πίσω από άλλες επιφάνειες για να βελτιώσει την απόδοση απόδοσης και να μειώσει το φορτίο CPU και GPU.

Προστέθηκε η λειτουργία SSIL (Έμμεσος Φωτισμός Χώρου Οθόνης) για τη βελτίωση της ποιότητας απόδοσης στο υλικό υψηλή απόδοση βελτιώνοντας τη διαχείριση των σκοτεινών περιοχών και τον έμμεσο φωτισμό. Επιπλέον, παρέχονται πρόσθετες ρυθμίσεις για την προσομοίωση διάχυτου έμμεσου φωτισμού χρησιμοποιώντας την τεχνική SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), όπως η επιλογή του επιπέδου επιρροής του άμεσου φωτός.

Προτείνονται ρεαλιστικές μονάδες φωτισμού, που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε την ένταση του φωτός και να χρησιμοποιήσετε τυπικές ρυθμίσεις κάμερας, όπως διάφραγμα, ταχύτητα κλείστρου και ISO για να ελέγξετε τη φωτεινότητα της τελικής σκηνής.

Επίσης πρόσθεσε εργαλεία επεξεργασίας νέου επιπέδου για παιχνίδια 2D, Έγινε μια ριζική αλλαγή στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού 2D και προστέθηκε επίσης ένας νέος επεξεργαστής χαρτών πλακιδίων, που υποστηρίζει επίπεδα, αυτόματη συμπλήρωση τοπίου, τυχαία τοποθέτηση φυτών, λίθων και διαφόρων αντικειμένων, ευέλικτη επιλογή αντικειμένων.

Του άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν:

  • Ενοποιημένη εργασία με χάρτες πλακιδίων και σύνολα θραυσμάτων για την κατασκευή χάρτη (tileset).
  • Τα θραύσματα σε ένα σύνολο επεκτείνονται αυτόματα για να αφαιρέσουν τα κενά μεταξύ γειτονικών θραυσμάτων.
  • Προστέθηκε μια νέα λειτουργία για την τοποθέτηση αντικειμένων στη σκηνή, η οποία, για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσθήκη χαρακτήρων σε κελιά πλέγματος πλακιδίων.
  • Βελτιωμένη εργασία με φώτα και σκιές σε παιχνίδια 2D.
  • Σημαντικά βελτιωμένη απόδοση κατά τη χρήση πολλαπλών πηγών φωτός.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα προσομοίωσης τρισδιάστατων, αλλάζοντας το επίπεδο φωτισμού σε κανονικούς χάρτες, καθώς και δημιουργώντας οπτικά εφέ όπως μεγάλες σκιές, φωτοστέφανα και ευκρινή περιγράμματα.
  • Προστέθηκε ένα ογκομετρικό εφέ ομίχλης που χρησιμοποιεί μια τεχνική χρονικής προβολής για ρεαλιστική εμφάνιση και υψηλή απόδοση.
  • Προστέθηκαν cloud shaders για τη δυναμική δημιουργία σύννεφων που αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο.
  • Εφαρμοσμένη υποστήριξη για "Χαλκομανίες", μια μέθοδος προβολής υλικού σε μια επιφάνεια.
  • Προστέθηκαν εφέ σωματιδίων σε όλο το χώρο του παιχνιδιού που χρησιμοποιούν την GPU και υποστηρίζουν ελκυστήρες, συγκρούσεις, μονοπάτια και εκπομπούς.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα εργασίας με τη διεπαφή σε λειτουργία πολλαπλών παραθύρων (πολλά πάνελ και μέρη της διεπαφής μπορούν να διαχωριστούν ως ξεχωριστά παράθυρα).
  • Προστέθηκε ένας νέος επεξεργαστής διεπαφής χρήστη και ένα νέο γραφικό στοιχείο οπτικής διάταξης.
  • Προστέθηκε ένα νέο πρόγραμμα επεξεργασίας θέματος.
  • Το σύστημα διαχείρισης φωτισμού και σκιάς έχει ξαναγραφτεί πλήρως για να χρησιμοποιεί την τεχνολογία SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) σε πραγματικό χρόνο.
  • Η ποιότητα απόδοσης σκιών έχει βελτιωθεί σημαντικά.

Τέλος, εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτό, μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Αποκτήστε το Godot

Το Godot είναι διαθέσιμο για λήψη στο αυτή τη σελίδα για Windows, Mac OS και Linux. Μπορείτε επίσης να το βρείτε στο Ατμός y itch.io.

Ο κώδικας της μηχανής παιχνιδιών, το περιβάλλον ανάπτυξης παιχνιδιού και τα σχετικά εργαλεία ανάπτυξης (φυσική μηχανή, διακομιστής ήχου, backend απόδοσης 2D/3D, κ.λπ.) διανέμονται υπό την άδεια του MIT.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.