
DXVK 2.6 ya estĂĄ disponible, trayendo consigo importantes mejoras para mejorar la experiencia de juego en Linux a travĂ©s de WINE y Proton. Esta nueva actualizaciĂłn incluye soporte para NVIDIA Reflex en juegos basados en Direct3D 11 que permiten esta funcionalidad, ademĂĄs de optimizaciones en la gestiĂłn de memoria, resoluciĂłn de errores y diversas mejoras de compatibilidad con mĂșltiples tĂtulos.
Entre las novedades principales de esta versión, destaca la incorporación de NVIDIA Reflex para los juegos compatibles con Direct3D 11, como God of War, Overwatch 2 y Quake Champions. Sin embargo, los desarrolladores han señalado que en muchos juegos basados en Unreal Engine 4 este soporte no funcionarå correctamente en modo Direct3D 11, debido a que las funciones relacionadas con la latencia no llegan a activarse, por lo que se recomienda ejecutarlos en Direct3D 12.
DXVK 2.6 optimiza swapchain de Vulkan
Otra de las mejoras relevantes es la optimización de la implementación de la swapchain de Vulkan, haciéndola mås robusta y eficiente. Ademås, se ha añadido soporte para la interfaz ID3D11On12Device1, permitiendo una mejor interoperabilidad con otros componentes del sistema gråfico. También se ha optimizado la eficiencia de las resoluciones de multisampling en tarjetas gråficas con arquitectura en mosaico.
Esta actualizaciĂłn no solo se centra en mejorar la infraestructura del controlador, sino que tambiĂ©n introduce mejoras especĂficas para varios juegos. Entre los tĂtulos beneficiados con optimizaciones se encuentran:
- Assassinâs Creed 3.
- Black Flag.
- Watch Dogs.
- Stalker: Clear Sky.
- Baldurâs Gate 3.
- Clanfolk.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
- Silent Hill 2.
- Tom Clancyâs Splinter Cell.
En estos juegos y muchos otros, DXVK 2.6 corrige problemas de rendimiento y estabilidad, ofreciendo una experiencia mĂĄs fluida.
Ademås, los usuarios pueden estar interesados en las recientes mejoras en VKD3D Proton, que también incluye soporte para NVIDIA Reflex entre otros avances importantes.
TambiĂ©n se han abordado fallos detectados en versiones anteriores, incluyendo una regresiĂłn introducida en DXVK 2.5 que generaba errores de asignaciĂłn de memoria en ciertos sistemas de memoria unificada, como los controladores propietarios de Qualcomm. Asimismo, se ha corregido un fallo que provocaba cierres inesperados en diversas novelas visuales basadas en AdvHD y un error de creaciĂłn de vistas en procesadores de vĂdeo Direct3D 11.
Otras novedades
Otro aspecto mejorado en esta versiĂłn es la gestiĂłn de condiciones de carrera, que anteriormente podĂan causar bloqueos en juegos que cargaban activos de forma multihilo. TambiĂ©n se ha solucionado la incorrecta vinculaciĂłn de texturas en algunas aplicaciones y un problema relacionado con la ejecuciĂłn de juegos con sincronizaciĂłn vertical a media tasa, que en algunos casos se limitaban a un cuarto de la tasa de actualizaciĂłn prevista.
Aparte de las mejoras funcionales, DXVK 2.6 incorpora diversas correcciones de errores adicionales que refuerzan la estabilidad del software. Los usuarios interesados en conocer mås detalles pueden consultar las notas de la versión en la pågina oficial del proyecto en GitHub, desde donde también es posible descargar el código fuente.
Para quienes tienen DXVK instalado desde los repositorios de su distribuciĂłn, serĂĄ necesario esperar a que la actualizaciĂłn se publique en los paquetes oficiales antes de poder aprovechar las mejoras en esta versiĂłn.
DXVK sigue consolidĂĄndose como una pieza fundamental para el gaming en Linux, facilitando la ejecuciĂłn de juegos de Windows con un rendimiento cada vez mĂĄs optimizado sobre Vulkan. Esto resulta especialmente relevante en el contexto de las nuevas capacidades que NVIDIA ha liberado en su cĂłdigo y cĂłmo esto puede impactar en el rendimiento de juegos.