DXVK 1.9.3 enthält großartige Verbesserungen für DirectX, Spiele und mehr

DXVK-Erweiterung

Nach etwa 4 Monaten Entwicklung seit der letzten Veröffentlichung, die Veröffentlichung der neuen Version von DXVK 1.9.3 wurde angekündigt Version, in der die Entwickler daran gearbeitet haben, den CPU-Overhead in DirectX-Spielen erheblich zu reduzieren, und DirectX zu Vulkan macht Fortschritte und behebt Probleme, Verbesserungen für Mesa, Spiele und mehr.

Für diejenigen, die noch nichts über DXVK wissensollten sie wissen, was es ist eines der Werkzeuge, die in der Steam Play-Funktion enthalten sind von Steam. Es ist ein fantastisches Werkzeug, dasWir können Microsoft DirectX 11- und DirectX 10-Grafikanrufe konvertieren für Vulkan, die Open Source-Grafik-API, die mit Linux kompatibel ist. Um DXVK verwenden zu können, benötigen Sie neben Wine und Vulkan natürlich eine Vulkan-kompatible GPU.

Obwohl DXVK hauptsächlich bei Steam Play verwendet wird, ist es nicht der einzige Ort, an dem Linux-Benutzer diese fantastische Technologie nutzen können. Es trägt auch dazu bei die Vulkan-basierte D3D11-Implementierung für Linux und Wine, In Bezug auf Leistung und Optimierung beim Ausführen von Direct3D 11-Spielen in Wine, da diese auch Direct3D9 unterstützen.

Wichtige neue Funktionen von DXVK 1.9.3

In dieser neuen Version, die der Implementierung vorgestellt wird, wird hervorgehoben, dass bei Verwendung von dxvk-nvapi, (eine Implementierung von NVAPI) zusätzlich zu DXVK, Die DLSS-Technologie wird unterstützt, mit dem Sie Tensor-Kerne von NVIDIA-Grafikkarten verwenden können, um realistische Bilder mit Methoden des maschinellen Lernens zu skalieren, um die Auflösung ohne Qualitätsverlust zu erhöhen.

Neben der Berücksichtigung der Vulkan VK_EXT_robustness2-Erweiterung, D3D9-Schattierungskonstanten wurden optimiert und die alten Optionen für Spiele, die Software-Vertex-Verarbeitung verwenden, wurden entfernt.

Es wird auch darauf hingewiesen, dass eine oder mehrere hinzugefügt wurdenAktivieren Sie die Option für einige Spiele, um eine genauere Emulation bereitzustellen des Gleitkommaverhaltens D3D9. Das Aktivieren dieser Option beseitigte Probleme in Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd und Richard Burns Rally.

Zusätzlich Probleme mit der Microsoft DirectX-Grafikinfrastruktur (DXGI), das früher oft den Vollbildmodus diverser Spiele unterbrach und grafische Anomalien verursachte, wurden gemäß den offiziellen Versionshinweisen behoben Außerdem wurde ein Problem in DXGI behoben, das beim Versuch, den Vollbildmodus auf einigen Bildschirmen zu aktivieren, zu einem Absturz führte.

Andererseits in aktuellen Titeln wie Die Leistung von Crysis 3 Remastered wurde erhöht. Der neueste Euro Truck Simulator und Splinter Cell: Chaos Theory profitieren vom Vulkan-Implementierungsupdate.

Schließlich wenn Sie mehr darüber wissen möchten Über diese neue Version können Sie die Details überprüfen im folgenden Link.

Wie füge ich DXVK-Unterstützung zu Linux hinzu?

Mit DXVK können 3D-Anwendungen und -Spiele unter Linux mit Wine ausgeführt werden. Dies ist eine leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die unter OpenGL ausgeführt wird.

DXVK benötigt die neueste stabile Version von Wine laufen. Also, wenn Sie dies nicht installiert haben. Jetzt müssen wir nur noch das neueste stabile DXVK-Paket herunterladen, wir werden dieses finden im folgenden Link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Nachdem wir den Download jetzt durchgeführt haben, werden wir das neu erhaltene Paket entpacken. Dies kann von Ihrer Desktop-Umgebung oder vom Terminal selbst aus erfolgen, indem Sie den folgenden Befehl ausführen:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Dann greifen wir auf den Ordner zu mit:

cd dxvk-1.9.3

Und wir führen den Befehl sh zu aus Führen Sie das Installationsskript aus:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Bei der Installation von DXVK in einem Präfix von Wine. Der Vorteil ist, dass Wine vkd3d für D3D12-Spiele und DXVK für D3D11-Spiele verwendet werden kann.

Das neue Skript ermöglicht auch die Installation der DLL als symbolische Links, wodurch es einfacher wird, die DXVK zu aktualisieren, um mehr Wine-Präfixe zu erhalten (Sie können dies über den Befehl –symlink tun).

Wie sehen Sie den Ordner? DXVK enthält zwei weitere DLLs für 32 und 64 Bit diese Wir werden sie gemäß den folgenden Routen platzieren.
Wo "Benutzer" Sie es durch den Benutzernamen ersetzen, den Sie in Ihrer Linux-Distribution verwenden.

Für 64 Bit setzen wir sie ein:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Und für 32 Bit in:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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