Godot 4.0 er allerede blevet frigivet, og disse er dens vigtigste ændringer

godot-4-0

Godot 4.0 sætter sejl: alle ombord mod nye horisonter

Efter fire års udvikling, frigivelsen af ​​"Godot 4.0"-spilmotoren blev annonceret, velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil. Godot 4.0-grenen inkluderer omkring 12.000 ændringer og 7.000 fejlrettelser. Omkring 1500 mennesker var involveret i at udvikle motoren og skrive dokumentationen.

Motoren understøtter en logikramme, der er nem at lære, et grafisk spildesignmiljø, et et-klik spiludrulningssystem, rig fysik og animationssimuleringsfunktioner, en integreret debugger og et byggesystem.

Vigtigste nye funktioner i Godot 4.0

I denne nyudgivne version af Godot 4.0, to nye gengivelses-backends foreslås (grupperet og mobil) baseret på Vulkan grafik API, som har erstattet rendering backends via OpenGL ES og OpenGL.

For ældre og low-end enheder, en OpenGL-baseret kompatibilitets-backend er blevet integreret ved hjælp af den nye gengivelsesarkitektur. For dynamisk gengivelse ved lavere opløsninger, brug supersampling teknologi AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), som bruger rumlig skalering og detaljerekonstruktionsalgoritmer til at reducere tab af billedkvalitet ved skalering og konvertering til en højere opløsning. En Direct3D 12-baseret gengivelsesmotor er blevet implementeret, som vil forbedre understøttelsen af ​​Windows- og Xbox-platforme.

En anden ændring, der skiller sig ud, er den GI sonde, bruges til at fylde scenen med reflekteret lys, erstattet med VoxelGI node, som er optimal til real-time lysbehandling i scener med små til mellemstore ruminteriører. For lav-power hardware er muligheden for at præ-gengive højlys og skygger ved hjælp af lightmaps, som nu bruges af GPU'en til at fremskynde gengivelse, blevet tilbage.

Ud over det også nye gengivelsesoptimeringsteknikker er blevet implementeret, såvel som det se tilføjet automatisk okklusionsvalg, der registrerer og fjerner dynamisk modeller skjult bag andre overflader for at forbedre gengivelsesydelsen og reducere CPU- og GPU-belastning.

Tilføjet SSIL-tilstand (Indirekte skærmbelysning) for at forbedre gengivelseskvaliteten på hardware høj ydeevne ved at forbedre håndteringen af ​​mørke områder og indirekte belysning. Derudover er der tilvejebragt yderligere indstillinger for at simulere diffus indirekte belysning ved hjælp af SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) teknikken, såsom valg af indflydelsesniveauet for direkte lys.

Realistiske belysningsenheder foreslås, der lader dig justere lysets intensitet og bruge standard kameraindstillinger som blænde, lukkerhastighed og ISO til at styre lysstyrken af ​​den endelige scene.

også tilføjet nye niveauredigeringsværktøjer til 2D-spil, Der er foretaget en radikal ændring af 2D-spiludviklingsprocessen, og der er også tilføjet en ny tile map editor, understøttende lag, landskabsautofuldførelse, tilfældig placering af planter, sten og forskellige objekter, fleksibelt udvalg af objekter.

Af andre ændringer, der skiller sig ud:

  • Samlet arbejde med flisekort og fragmentsæt til konstruktion af et kort (tileset).
  • Fragmenter i et sæt udvides automatisk for at fjerne mellemrum mellem tilstødende fragmenter.
  • Der er tilføjet en ny funktion til at placere objekter på scenen, som f.eks. kan bruges til at tilføje tegn til fliser gitterceller.
  • Forbedret arbejde med lys og skygger i 2D-spil.
  • Betydeligt forbedret ydeevne ved brug af flere lyskilder.
  • Tilføjet muligheden for at simulere tredimensionalitet ved at ændre belysningsniveauet på normale kort, samt skabe visuelle effekter såsom lange skygger, glorier og skarpe konturer.
  • Tilføjet en volumetrisk tågeeffekt, der bruger en tidsmæssig projektionsteknik for et realistisk udseende og høj ydeevne.
  • Tilføjet skyskygger for dynamisk at generere skyer, der ændrer sig i realtid.
  • Implementeret støtte til "decals", en metode til at projicere materiale på en overflade.
  • Tilføjede partikeleffekter i hele spilrummet, der bruger GPU'en og understøtter attraktorer, kollisioner, spor og emittere.
  • Tilføjet muligheden for at arbejde med grænsefladen i multi-vindue-tilstand (flere paneler og dele af grænsefladen kan adskilles som separate vinduer).
  • Tilføjet en ny UI-editor og en ny visuel layout-widget.
  • Tilføjet en ny temaeditor.
  • Lys- og skyggestyringssystemet er blevet fuldstændig omskrevet til at bruge real-time SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) teknologi.
  • Skyggegengivelseskvaliteten er blevet væsentligt forbedret.

Endelig, hvis du vil vide mere om det, kan du kontrollere detaljerne I det følgende link.

Få Godot

Godot kan downloades på denne side til Windows, Mac OS og Linux. Du kan også finde den på Damp y itch.io.

Spilmotorkoden, spiludviklingsmiljøet og relaterede udviklingsværktøjer (fysikmotor, lydserver, 2D/3D-gengivelsesbackends osv.) distribueres under MIT-licensen.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.