DXVK 1.9.3 kommer med store forbedringer til DirectX, spil og mere

DXVK

Efter omkring 4 måneders udvikling siden sidste udgivelse, udgivelsen af ​​den nye version af DXVK 1.9.3 blev annonceret version, hvor udviklerne arbejdede på at reducere CPU-overhead markant i DirectX-spil, plus DirectX til Vulkan udvikler sig og løser problemer, forbedringer til Mesa, spil og mere.

For dem der stadig ikke kender DXVK, de burde vide, hvad det er et af de værktøjer, der er inkluderet i Steam Play-funktionen fra Steam. Det er et fantastisk værktøj, dere kan konvertere Microsoft DirectX 11 og DirectX 10 grafikopkald til Vulkan, open source-grafik-API, der er kompatibel med Linux. For at bruge DXVK udover Wine og Vulkan har du selvfølgelig brug for en Vulkan-kompatibel GPU.

Selvom DXVK for det meste bruges på Steam Play, er det dog ikke det eneste sted, hvor Linux-brugere kan drage fordel af denne fantastiske teknologi. bidrager også den Vulkan-baserede D3D11-implementering til Linux og vin, Med hensyn til ydeevne og optimering, når du kører Direct3D 11-spil i vin, da de også understøtter Direct3D9.

Vigtigste nye funktioner i DXVK 1.9.3

I denne nye version af implementeringen, der præsenteres, fremhæves det når du bruger dxvk-nvapi, (en implementering af NVAPI) ud over DXVK, understøttelse af DLSS-teknologi tilbydes, som giver dig mulighed for at bruge Tensor-kernerne på NVIDIA-grafikkort til at skalere realistiske billeder ved hjælp af maskinlæringsmetoder for at øge opløsningen uden at miste kvalitet.

Ud over at tage højde for Vulkan-udvidelsen VK_EXT_robustness2, D3D9 skyggekonstanter er blevet optimeret og gamle muligheder for spil, der bruger software vertex-behandling, er blevet fjernet.

Det bemærkes også, at en eller flereaktivere mulighed for nogle spil for at give mere nøjagtig emulering af D3D9 floating point-adfærd. Aktivering af denne mulighed eliminerede problemer i Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd og Richard Burns Rally.

Derudover problemer med Microsoft DirectX-grafikinfrastrukturen (DXGI), som tidligere ofte brød fuldskærmstilstanden i forskellige spil og forårsagede grafiske anomalier, er blevet rettet i henhold til de officielle udgivelsesbemærkninger og løste også et problem i DXGI, der forårsagede et nedbrud, når du forsøgte at aktivere fuldskærmstilstand på nogle skærme.

På den anden side i aktuelle titler som f.eks Crysis 3 Remastered ydeevne er blevet øget, den seneste Euro Truck Simulator og Splinter Cell: Chaos Theory drager fordel af den opdaterede Vulkan-implementering.

Endelig hvis du er interesseret i at vide mere om det Om denne nye udgivelse kan du kontrollere detaljerne I det følgende link.

Hvordan tilføjes DXVK-understøttelse til Linux?

DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et alternativ med højere ydeevne til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører på OpenGL.

DXVK kræver den seneste stabile version af Wine at løbe. Så hvis du ikke har dette installeret. Nu skal vi kun downloade den nyeste stabile DXVK-pakke, vi finder denne I det følgende link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Efter at have downloadet nu, skal vi pakke den nyoprettede pakke ud, dette kan gøres med fra dit skrivebordsmiljø eller fra selve terminalen ved at udføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Derefter får vi adgang til mappen med:

cd dxvk-1.9.3

Og vi udfører sh-kommandoen til kør installationsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et præfiks for vin. Fordelen er, at Wine vkd3d kan bruges til D3D12-spil og DXVK til D3D11-spil.

Det nye script tillader også, at dll installeres som symbolske links, hvilket gør det lettere at opdatere DXVK for at få flere vinpræfikser (du kan gøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK indeholder to andre dll'er til 32 og 64 bit disse vi vil placere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruger" du erstatter det med det brugernavn, du bruger i din Linux-distribution.

For 64 bits sætter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og til 32 bit i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.