Wine-Wayland 7.7 ha estat llançat, un nou desenvolupament amb un conjunt de pegats i el controlador winewayland.drv que permet utilitzar la capa de compatibilitat WINE en entorns basats en el protocol gràfic Wayland, sense fer servir els components XWayland i X11 com calia fer amb anterioritat. Això brinda una gran capacitat per executar tot tipus de programari nadiu de Microsoft Windows, i especialment jocs que usen l'API gràfica Vulkan i Direct3D 9, 11 i 12. La compatibilitat amb Direct3D ve mitjançant DXVK que, com sabràs si ens llegeixes, és el que tradueix les trucades de l'API de Microsoft a Vulkan.
El kit Wine-Wayland també ve amb pegats i fsync per augmentar el rendiment dels jocs que usen diversos fils d'execució, així com codi per suportar tecnologies com AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), i reduir així la pèrdua de qualitat dels gràfics generats quan s'escalen a pantalles amb alta resolució. D'altra banda, aquesta nova versió se sincronitza amb el codi base Wine 7.7, per això té totes les seves funcions i millores, així com actualitzacions de components com DXVK i VKD3D-Proton.
D'altra banda, això no només porta coses positives per als usuaris que en facin ús capa de compatibilitat, també hi ha algunes coses bones per als desenvolupadors de distribucions. Wine-wayland permetrà el seu ús en entorns amb Wayland sense necessitat d'altres paquets intermedis com els esmentats anteriorment. Això significa que hi haurà més rendiment i capacitat de resposta en eliminar capes intermèdies. I no només això, també es deixen enrere els problemes de seguretat inherents de X11, i es disposarà de totes les noves funcions que s'han inclòs a Wayland per als entorns d'escriptori més actuals.
Sens dubte grans esforços de cara a eliminar la barrera de la compatibilitat i el problema que els desenvolupadors de vegades només miren cap al costat de l'empresa de Redmond…
Més informació sobre Wine-Wayland, codi font i descàrrega – Lloc de GitHub
Sigues el primer a comentar