Unreal Engine 5.1 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats

Unreal Engine

La nova versió es basa en l'innovador conjunt de funcions presentat a UE5, fent-ho més sòlid, eficient i versàtil

fa poc es va donar a conèixer el llançament de la nova versió 5.1 del popular motor de videojocs Unreal Engine, versió que porta una gran quantitat de novetats i millores al motor.

Cal destacar que aquesta versió incorpora millores per a Lumen, el sistema d'il·luminació global, Nanite, el sistema de geometria basat en micropolígons i mapes d'ombres virtuals. L'objectiu és oferir jocs que s'executin a 60 FPS per a les consoles de darrera generació.

Més específicament, els desenvolupadors han afegit la capacitat de reprogramar el rasteritzador de Nanite, en particular per permetre la creació de deformacions per reproduir el moviment causat pel vent al fullatge. A més, les màscares d'opacitat també es poden canviar sobre la marxa.

Principals novetats d'Unreal Engine 5.1

Aquesta nova versió presentada per Unreal Engine 5.1 es va implementar una memòria cau per als objectes d'estat de canalització de DirectX 12, el que simplifica la producció d'un joc de DirectX 12, de manera que a més, la compilació d'ombrejadors es realitza segons sigui necessari, la qual cosa permet que el motor respongui millor.

Un altre dels canvis que es destaquen de la nova versió, és que s'han millorat les característiques relacionades amb la creació de mons gegants. Cal destacar que el motor admet sistemes de coordenades d'aquests mons enormes sense pèrdua de precisió. A més, és possible crear parts de mons per millorar el seguiment de versions. Finalment, un nou nivell de detall jeràrquic permet un abast ampli alhora que redueix l'ús de memòria.

El rendiment del motor també s'ha millorat per als fluxos de treball d'esdeveniments en viu, això inclou un nou editor d'efectes visuals i una presentació millor de les pantalles nDisplay, a més que s'ha afegit un mòdul Soundscape per generar procedimentalment sons ambientals a l'escena.

Al costat de la IA, els objectes intel·ligents i els arbres d'estat ara són estables (llestos per a la producció). El mòdul “MassEntity” està en beta. Aquestes eines van permetre la creació de la demostració ubicada al món de Matrix.

A més, aquesta nova versió d'Unreal Engine 5.1 afegeix una sèrie de funcions per millorar l'eficiència dels desenvolupadors de jocs i altres projectes interactius a gran escala, cosa que ajuda els equips a ser més productius.

Amb Virtual Assets s'esmenta que s'han desacoblat les metadades de les dades de l'objecte, el que permet als desenvolupadors sincronitzar només el que necessiten dels sistemes de control de font com Perforce, cosa que dóna com a resultat espais de treball més petits i sincronitzacions més ràpides per als desenvolupadors que no necessiten accés a l'objecte complet de dades. Inicialment, aquesta funció admetrà textures i recursos dàudio, amb la intenció dafegir més tipus en el futur.

També s'esmenta el nou suport HLOD (Nivell de detall jeràrquic) per a renderitzat i transmissió d'aigua amb el qual podeu crear grans cossos d'aigua amb un millor rendiment i una petjada de memòria més petita.

Si vols conèixer més a detall sobre aquest nou llançament, pots consultar el següent enllaç, on sé enlisten i descriuen totes les novetats d'Unreal Engine 5.1.

Com instal·lar Unreal Engine en Linux?

Per als que estiguin interessats a poder instal·lar aquest motor de jocs, la forma més senzilla de fer-ho és creant-se un compte a GitHub i en epic games.

Amb la qual cosa demanarem accés des el següent enllaç. Per poder descarregar els arxius necessaris.

Fet això n'hi ha prou amb executar en un terminal, On ens demanarà el nostre usuari i contrasenya de GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Fet això, executem els scripts:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Si tot va sortir bé i no vam tenir problemes amb les dependències, construirem l'editor de Unreal Engine amb:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Això triga força estona, però es va veient com va progressant. Un cop acabat tot el procés i sense errors, podrem executar l'editor d'aquest motor gràfic amb la següent comanda:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

I llest amb això ja podràs començar a utilitzar el motor.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   fidoxons va dir

    No cal compilar-ho. Unreal ja distribueix els binaris per a Linux des de la versió 5. I és tan fàcil com baixar-se el fitxer zip i descomprimir-lo.