The Khronos Group ha anunciat formalment que ha llançat una nova versió de la API gràfica Vulkan amb una interessant extensió que agradarà a molts desenvolupadors (això als usuaris finals no els afecta directament). Es tracta de la Vulkan 1.2.197, i la capacitat que han implementat és però ens va semblar interessant ressaltar-la per cridar més latenció.
El més positiu és que aquest pas endavant de Vulkan és fonamental per al futur dels videojocs a Linux, ja que és l'API més prometedora que està començant a reemplaçar OpenGL, i fins i tot DirectX al món Windows, atesos els seus avantatges. D'altra banda, també es fa servir en projectes molt importants per al gaming a Steam Play com VKD3D-Proton, o DXVK que tant hem parlat, i que permeten compatibilitzar videojocs de Windows gràcies a la traducció.
Les primeres versions de Vulkan estaven una mica més restringides, però els desenvolupadors han fet avenços increïbles, i ara ja compta amb coses impressionants, i una enorme flexibilitat per als desenvolupadors que fan servir aquesta API per als seus títols. I això també repercutirà en la qualitat dels videojocs, ja que ara serà més una mica més senzill pels desenvolupadors.
Ara Vulkan arriba amb aquestes novetats i amb una millor adaptació per esprémer al màxim el nou maquinari i GPUs. VK_KHR_dynamic_rendering és només una funció més, ja que els desenvolupadors no s'aturen, i arribaran més novetats aviat…
The Khronos Group ha volgut parlar també sobre el futur de Vulkan, i sobre totes les dificultats i els problemes que han pogut resoldre fins a arribar a versions més madures. Un cop superats aquests problemes, ara es poden abordar altres millores, centrant-se en les noves extensions i els desafiaments tècnics que presenten alguns desenvolupadors de maquinari. A més, avisen que durant el 2022 esperen llançar alguns projectes més ambiciosos, cosa que el projecte farà parlar molt…