Q2VKPT: un joc basat en Quake 2 amb suport per a l'API Vulkan

q2vkpt_0003

Mentres que la indústria dels videojocs està començant a explorar la gamma de possibilitats que ofereix la millora tècnica de processament d'ombres i reflexos, els desenvolupadors independents han publicat Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT és el resultat d'una iniciativa per mostrar el que es pot aconseguir en els propers partits amb la implementació d'empenta de l'ray tracing.

Q2VKPT està basat en el llegendari joc Quake 2 des de 1997, Aquest és un FPS Q2VKPT totalment compatible amb la tecnologia de ray tracing mise per les últimes solucions gràfiques NVIDIA GPU de fabricant.

El projecte actualment inclou prop de 12,000 línies de codi i reemplaça completament el codi de gràfics Quake II original. Inicialment va ser el prototip va ser dissenyat sota OpenGL amb l'ajuda de diversos col·laboradors.

Aquest fantàstic títol fa ús d'una gran una varietat de tècniques per adaptar als jocs dels mètodes de càlcul utilitzats anteriorment només és costós en la indústria cinematogràfica.

sobre Q2VKPT

aquest FPS opera incloent la tècnica trajectòria de rastreig, un algoritme que pren avantatge d'ray tracing, càlculs, i un filtre temporal adaptatiu de reducció de soroll molt avançada, a més de la antialiasing temporal, que reutilitza intel·ligentment els resultats dels càlculs anteriors per mostrar una imatge neta.

Com a recordatori, va ser durant la Game Developers Conference 2018 celebrada al març passat que NVIDIA va presentar la seva tecnologia RTX, Una tecnologia de ray tracing que permet als creadors de contingut i desenvolupadors de videojocs oferir una representació de Qualitat de cinema en temps real per donar vida a mons virtuals.

Permet un control més precís sobre la brillantor, els llums i les ombres per proporcionar rendiments que estan destinats a estar més vius i més a prop de el món real.

Gràcies a l'ray tracing, en lloc de dibuixar la projecció d'objectes 3D en un pla de píxels, fem veure la realitat seguint el camí que hauria pres un fotó que hauria arribat a l'ull de l'observador per determinar la seva veritable color.

Això dóna molts més detalls sobre l'ombrejat de les escenes de el joc.

El vaixell insígnia d'aquesta nova generació de NVIDIA GeForce RTX 2080 Tu amb 4352 nuclis CUDA, els seus 11 GB de VRAM GDDR6, ample de banda de 616 Gb / s, el seu 272 TMU, 88 ROPs i un TDP de 250 watts.

q2vkpt

Aquesta GPU és, segons el seu fabricant, fins a sis vegades més eficient en termes de càlcul dedicades a l'ray tracing i fins a deu vegades més eficients en els càlculs relacionats amb la intel·ligència artificial que GTX gràfics circuits de la generació anterior.

D'acord amb l'equip encarregat de desenvolupar Q2VKPT, lus jocs actuals com Battlefield V, tot i que són molt més complexos en termes de detalls, només esgarrapen les possibilitats ofertes pel ray tracing i encara depenen de rasterización tradicional basada en gràfics.

El seu projecte se suposa que per demostrar que hi ha molt més per descobrir.

Sobre el seu desenvolupament

Q2VKPT elimina alguns elements 2D en gràfics de trama i utilitza el traçat de rutes per a la il·luminació global per fonts de llum estàtiques i dinàmiques, incloses les ombres de ray tracing i els reflexos brillants; a l'almenys quatre feixos es disparen per píxel.

Per utilitzar les noves funcions de ray tracing que s'inclouen en aquest FPS, Necessitarà una targeta gràfica moderna que sigui compatible de forma nativa amb l'extensió VK_NV_ray_tracing com les GPU NVIDIA RTX de la compilació Turing.

Q2VKPT pot, per exemple, jugar-se a uns 60 FPS amb una definició de 2560 × 1440 amb una targeta gràfica NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT i Q2VKPT van ser desenvolupats per Christoph Schied com a part d'un projecte d'oci per a validar la investigació de gràfics d'ordinador en un videojoc recent.

Com obtenir Q2VKPT?

Per als que estiguin interessats en poder provar aquest joc, poden dirigir-se a la pàgina web oficial de el projecte en on trobaran els enllaços per poder descarregar el codi font de el joc per poder compilar en Linux, mentre que per a Windows ja hi ha una compilació feta.

L'enllaç és aquest.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Jonathan C. va dir

    Deplorable redacció. Verifiquin abans de publicar.