Un de les paraules més odiades en computació i que porta de cap a molts enginyers de maquinari és la latència. La latència és la causant d'alguns dels retards o manca de rendiment d'alguns sistemes. No obstant això, podeu fer ús d'aquesta fantàstica eina de codi obert que us ajudarà a reduir la latència. El seu nom és LatencyFleX, i pot funcionar de forma independent del proveïdor i del videojoc que estiguis usant.
És una alternativa a NVIDIA Reflex, un programari propietari per a gaming a Microsoft Windows i que només funciona per als productes d'aquesta companyia. En canvi, amb LatencyFleX podràs utilitzar-la per a tot tipus de maquinari (funciona tant en una GPU NVIDIA, com AMD, i fins i tot Intel) i de forma nativa al teu distro GNU/Linux.
El projecte no només suposa una gran alternativa, sinó que els desenvolupadors són ambiciosos, i ja planegen possibilitar que els desenvolupadors de videojocs el puguin integrar també als seus motors de jocs, més enllà d'Unreal Engine i d'Unity 3D.
Quant a la seva efectivitat, pots veure al gràfic anterior quina és la latència amb LatencyFleX activat o desactivat. I, com s'aprecia, la latència mesurada en mil·lisegons baixa considerablement quan està actiu.
D'altra banda, com ja he esmentat anteriorment, el més positiu és que és gratuït i de codi obert. Està disponible sota llicència Apache 2.0, per la qual cosa podràs usar-lo, distribuir-lo, modificar-lo, o allò que vulguis, sempre dins del que permeten les clàusules d'aquesta llicència.
Això sí, hauries d'usar-lo sota la teva pròpia responsabilitat si fas servir videojocs amb sistemes Anti-Cheat, ja que podria generar alguns problemes. Tot i això, suposo que a poc a poc s'aniran polint els problemes i millorant el projecte en tots els sentits.
Més informació i descàrrega de LatencyFleX – Visita el lloc de GitHub d'aquest projecte