Godot 3.4 arriba amb suport per a Apple M1, PWA en HTML5, millores al motor i més

El motor de videojocs Godot té nou patrocinador

Després de 6 mesos de desenvolupament es va donar a conèixer el llançament de la nova versió del motor de jocs gratuït Godot 3.4, i en aquesta nova versió s'han implementat una sèrie de millores entre les quals podrem trobar millores a l'editor, més suport i més.

Per als qui desconeixen aquest motor, han de saber que és adequat per crear jocs en 2D i 3D. El motor admet un llenguatge fàcil d'aprendre per definir la lògica del joc, un entorn gràfic per dissenyar jocs, un sistema d'implementació de jocs amb només un clic, àmplies capacitats d'animació i simulació física, un depurador integrat i un sistema per identificar colls d'ampolla en el rendiment.

El codi del motor del joc, l'entorn de disseny del joc i les eines de desenvolupament relacionades (motor de física, servidor de so, backends de renderitzat 2D/3D, etc.) es distribueixen sota la llicència del MIT.

Principals novetats de Godot 3.4

En aquesta nova versió del motor, una de les principals novetats que es destaca és el suport afegit per sistemes basats al xip Apple Silicon (M1) per a la plataforma macOS.

Mentres que per a la plataforma HTML5, es va implementar la capacitat d'instal·lar en forma d'aplicacions PWA (Progressive Web Apps), s'ha afegit una interfície JavaScriptObject per a la interacció entre Godot i JavaScript (per exemple, podeu trucar a mètodes JavaScript des de scripts Godot) i per a compilacions de subprocessos múltiples s'ha implementat la compatibilitat amb AudioWorklet.

A més s'han realitzat millores a l'editor per millorar la usabilitat, doncs s'ha afegit la funció de càrrega ràpida de recursos al mode d'inspecció, s'ha afegit la creació d'un node en una posició arbitrària, s'ha afegit una interfície nova per exportar plantilles i s'han implementat operacions addicionals amb gizmo (sistema de quadre delimitador) i s'ha millorat l'editor d'animació basat en corbes de Bezier .

Al motor de simulació física, s'ha millorat significativament el rendiment de la generació d'objectes convexos a partir de malles i s'ha redissenyat el mode de seguiment de col·lisions a la interfície d'inspecció. Per al motor de física 2D, s'ha afegit suport per a l'estructura BVH (Bounding Volume Hierarchy) per a la separació espacial dinàmica. El motor de física 3D ara admet la funció HeightMapShapeSW i afegeix sincronització amb KinematicBody3D.

S'ha afegit suport inicial al motor de renderitzat per aturar el renderitzat dobjectes que estan al focus de la càmera, però que no són visibles a causa de la superposició daltres objectes (per exemple, els que estan darrere duna paret). La retallada de superposició de mapa de bits (nivell de píxel) només s'implementarà a la branca Godot 4, mentre que Godot 3 inclou alguns mètodes geomètrics per retallar objectes superposats i suport per a lloses de portal .

S'ha afegit un mode de reversió de canvis, que permet desfer immediatament tots els canvis d'escena causats per l'aplicació d'animació mitjançant AnimationPlayer, en lloc de cancel·lar el canvi de cada propietat individualment.

S'ha afegit una opció a la configuració per canviar el nivell de zoom de la vista 2D, que, per exemple, es pot fer servir per ampliar o reduir elements 2D, independentment del mode d'estirament actual.

Dels altres canvis quee es destaquen d'aquesta nova versió:

  • L'API de fitxers ha afegit la capacitat de treballar amb fitxers (incloent-hi PCK), la mida dels quals supera els 2 GB.
  • Es van incloure canvis per millorar la fluïdesa de la renderització en calcular els canvis als fotogrames sense vincular-se al temporitzador del sistema i resoldre problemes amb la sincronització de sortida quan es fa servir vsync.
  • S'ha afegit suport al sistema de processament d'entrada InputEvents per vincular codis d'escaneig que reflecteixen la ubicació física de les tecles al teclat, independentment del disseny actiu.
  • S'hi van afegir interfícies AESContext i HMACContext per accedir des de scripts a algoritmes de xifratge AES-ECB, AES-CBC i HMAC. També es va afegir la capacitat de guardar i llegir claus RSA públiques per generar i verificar signatures digitals.
  • S'ha afegit un nou mètode de tonificació, ACES Fitted, que permet un realisme i precisió física més gran en augmentar el contrast dels objectes brillants.
  • S'ha afegit suport per a la forma d'emissió de partícules 3D en forma d'anell o cilindre buit.

Finalment si vols conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

obtenir Godot

Godot està disponible per descarregar en aquesta pàgina per a Windows, Mac OS i Linux. També ho pot trobar a Steam y picor.io.


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.