DXVK 1.10.1 ja va ser alliberat i aquestes són les novetats

DXVK

fa poc es va donar a conèixer l'alliberament de la nova versió de la implementació de DXVK 1.10.1 a la qual s'han afegit algunes novetats i funcions experimentals noves, entre altres coses més.

Per als que encara desconeixen de DXVK, han de saber què és una de les eines incloses en la funció Steam Play de Steam. És una eina fantàstica qui pot convertir les trucades gràfiques de Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 a Vulkan, l'API de gràfics de codi obert que és compatible amb Linux. Per utilitzar DXVK, a més de Wine i Vulkan, òbviament es necessita una GPU compatible amb Vulkan.

Si bé DXVK encara que es fa servir principalment a Steam Play, no és l'únic lloc on els usuaris de Linux poden aprofitar aquesta fantàstica tecnologia. També aporta la implementació D3D11 basada en Vulkan per a Linux i Wine, pel que fa a l'rendiment i l'optimització quan s'executen jocs de Direct3D 11 Wine, ja que també brinden suport per Direct3D9.

Principals novetats de DXVK 1.10.1

En aquesta nova versió s'ha afegit el soport inicial per a recursos de textura compartits i l'API IDXGIResource. Per organitzar l'emmagatzematge de metadades de textura juntament amb els descriptors de memòria compartida associats, es requereixen pegats addicionals per a Wine, que actualment només estan disponibles a la branca Proton Experimental.

Actualment, la implementació es limita a admetre l'ús compartit de textures 2D per a les API D3D9 i D3D11. La trucada a IDXGIKeyedMutex no és compatible i actualment no hi ha manera de compartir recursos amb aplicacions que usen D3D12 i Vulkan. Les funcions agregades van resoldre problemes de reproducció de vídeo en alguns jocs de Koei Tecmo, com Nioh 2 i Atelier, i van modificar la representació de la interfície d'usuari a Black Mesa.

Un altre dels canvis que es destaca d'aquesta nova versió és que s'ha afegit la variable d'entorn DXVK_ENABLE_NVAPI per deshabilitar l'anul·lació de l'identificador del proveïdor (similar a dxvk.nvapiHack=False), a més que es va millorar la generació de codi d'ombreig quan es fan servir arranjaments locals, el que pot accelerar alguns jocs D3D11 en sistemes amb controladors NVIDIA.

Dels altres canvis que es destaquen:

  • Es va afegir una optimització que potencialment augmenta el rendiment de renderitzar imatges al format DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Es van corregir problemes en carregar textures en utilitzar D3D9.
  • Per a Assassin's Creed 3 i Black Flag, la configuració d3d11.cachedDynamicResources=a està habilitada per resoldre problemes de rendiment.
  • La configuració d3d11.cachedDynamicResources=c està habilitada per a Frostpunk i dxgi.maxFrameLatency=1 està habilitada per God of War.
  • Es van corregir problemes de renderitzat a GTA: San Andreas i Rayman Origins.

Finalment si estàs interessat en conèixer més a l'respecte sobre aquest nou llançament, pots consular els detalls en el següent enllaç.

Com afegir el suport de DXVK a Linux?

DXVK es pot usar per executar aplicacions i jocs 3D en Linux utilitzant Wine, actuant com una alternativa de major rendiment a la implementació de Direct3D 11 integrada en Wine que s'executa sobre OpenGL.

DXVK requereix de l'última versió estable de Wine per executar-se. Pel que, si no comptes amb aquest instal·lat. Ara només haurem de descarregar l'últim paquet estable de DXVK, aquest el trobem en el següent enllaç.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Després d'haver realitzat la descàrrega ara anem a descomprimir el paquet acabat d'obtenir, això ho poden fer amb des del seu entorn d'escriptori o des de la mateixa terminal executant en la següent comanda:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Després accedim a la carpeta amb:

cd dxvk-1.10.1

I executem la comanda sh per executar l'script d'instal·lació:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Quan s'instal·li DXVK en un prefix de Wine. L'avantatge és que es pot fer servir Wine vkd3d per a jocs D3D12 i DXVK per a jocs D3D11.

A més, la nova seqüència de comandaments permet instal·lar la dll com enllaços simbòlics, el que facilita l'actualització de DXVK per obtenir més prefixos de Wine (pot fer-ho mitjançant la comanda -symlink).

Com veuran la carpeta d' DXVK conté altres dues dll per a 32 i 64 bits aquestes les anem a col·locar d'acord a les següents rutes.
On "usuari" el remplazas pel nom d'usuari que utilitzes en el teu distribució de Linux.

Per 64 bits les col·loquem en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

I per a 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.