Jo, que he fet servir tot tipus de sistemes operatius, tinc molt gravat a la meva memòria el que va passar quan Apple va passar de Mac OS X 10.5 Leopard a Mac OS X 10.6 Snow Leopard. No vaig veure la seva presentació, però fa poc vaig llegir que en aquesta Keynote es va parlar que era una versió sense noves funcions, no pas d'importància. S'havien centrat a millorar el rendiment, i es notava, vaja si es notava. Si estic esmentant això és perquè hi ha vegades que val la pena parar una mica i millorar el que existeix, i això és principalment el que han fet a Blender 3.1.
Tal com llegim a la nota del seu llançament, i al següent vídeo, Blender 3.1 és un llançament d'aquest tipus, una actualització que s'ha centrat a millorar el rendiment. Això sí, a diferència d'Apple amb el seu Leopard de les Neus, aquesta actualització del famós modelador 3D sí que ha inclòs novetats. Són poques, però poden arribar a ser importants justament per als ordinadors de l'illa, ja que el suport per a l'M1 d'Apple s'ha millorat.
Altres novetats de Blender 3.1
- Suport de GPU de Metall aportat per Apple per a ordinadors amb processadors M1 i targetes gràfiques AMD.
- Acceleració de la GPU per al modificador de subdivisió.
- Edició de malles més ràpida.
- Indexació del navegador dactius.
- Suport de l'editor d'imatges per a imatges grans.
- Millora de la velocitat d'exportació a .obj i .fbx.
- Millores al multithreading, l'avaluació de l'arbre de nodes i la reducció de l'ús de memòria als nodes de geometria.
Blender 3.1, que ha arribat uns tres mesos després de la versió anterior, ha estat llançat fa unes hores, i ja es pot descarregar des de la seva pàgina web oficial o el seu paquet snap. A les properes hores apareixerà en repositoris oficials d'algunes distribucions Linux, i en algun moment també ho farà a Flathub.