A finals de juliol, Blender Foundation llançar l'última actualització important del programari d'edició d'imatges 3D, modelat, etc, que desenvolupen. Es tractava de la v2.80 d'ell mateix que, encara que no va canviar el primer número, sí que va incloure moltes novetats destacades. Avui, gairebé quatre mesos després, han llançat Blender 2.81, El que és la primera versió de manteniment d'aquesta sèrie. No inclou funcions tan destacades com la versió llançada aquest estiu, però sí algunes millores.
Entre els canvis més destacats que arriben al costat de Blender 2.81 tenim un back-end NVIDIA OPTIX per a usar en GPU RTX / Turing per a un rendiment de renderitzat més ràpid que els back-end CUDA / OpenCL, suport per a Intel Open Image Denoise, suport de subdivisió adaptativa per Cycles, noves eines Sculpt, millores en Outliner i millors eines en els pinzells .
Blender 2.81 és la primera versió de manteniment d'aquesta sèrie
Blender Foundation diu que han inclòs més de mil correccions en aquesta versió:
La molt esperada actualització de la fita de Blender 2.80 és aquí! Amb més de mil correccions i diverses actualitzacions importants que es van planejar per a la sèrie 2.8. El més notable és la revisió de les eines d'esculpir, la compatibilitat amb el traçat de raigs NVIDIA RTX en Cycles, l'eliminació de soroll d'Intel Open Image, un millor perfil, un nou navegador d'arxius i molt més.
Recordem que Blender 2.80 ja va arribar amb canvis destacats, entre els quals teníem canvis en la interfície que fan el programari més intuïtiu, millores en la selecció que ara es poden aprofitar en pantalles tàctils o amb stylus, noves plantilles o un nou motor de renderitzat que van cridar Eevee i que està basat en la representació física que té la particularitat d'administrar tant la visualització de l'escena en l'editor com la representació de l'escena per al producte final.
Teniu tota la informació sobre Blender 2.81 a aquest enllaç de la seva pàgina web oficial.