Alliberada la nova versió de l'motor de joc Unreal Engine 4.24

unreal-engine-4-logo-large

Epic games va donar a conèixer fa poc el llançament de la nova versió del seu motor de jocs "Unreal Engine 4.24", aquesta nova versió ja es troba disponible per a baixar en els diferents sistemes operatius (Mac, Linux, Windows). Aquest llançament és una expansió significativa en l'abast de l'mercat d'Epic. Ja que, a la banda no relacionat amb els jocs, la gran notícia és que Unreal Studio ha estat s'abandoni i tots els seus components estan disponibles de forma gratuïta a l'igual que Unreal Engine.

Aquesta nova versió 4.24 de l'motor de videojocs, integra la funcionalitat d'Unreal Studio (En versió beta des de març de 2018) de forma gratuïta. Unreal Studio és un conjunt d'eines agregades a el motor i destinades a l'arquitectura, la fabricació o fins i tot el disseny de productes.

Amb el llançament d'Unreal Engine 4.24, l'edició de malla estàtica i l'administrador de variants que s'havien empaquetat en Unreal Studio ara estaran disponibles com a part de l'binari unificat. Les persones que fan servir Unreal Studio de la versió d'Unreal Studio 4.23 i anteriors poden seguir usant-ho, però no serà compatible en el futur.

Una altra de les característiques proporcionades per Unreal Studio i que ara estaran disponibles per a tothom, podem citar Datasmith: un flux de treball per afegir recursos de 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D i un conjunt de dades específiques per al disseny assistit per ordinador.

CompiledEditor_Linux

Datasmith, permite la conversió perfecta d'escenes 3D d'una àmplia gamma de paquets i fonts DCC, CAD i BIM, inclosos 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia i més, juntament amb projeccions UV, eines de encamisar i derrotar.

Doncs d'ara en endavant, Unreal Engine permet l'edició de models estàtics i més.

També podrem trobar un nou flux de treball per crear ambients a l'aire lliure on el terreny s'adapta automàticament a altres elements de l'món (beta).

Un nou component per simular l'atmosfera (I la representació de el cel) des del sòl o en altitud. L'atmosfera produeix cels físicament precisos i pot adaptar-se automàticament a l'cicle diürn i nocturn.

Així com un editor per crear i editar grans terrenys directament en Unreal Editor, Amb la nova capacitat d'agregar múltiples mapes d'altura i capes de pintura a un paisatge i editar-los independentment un de l'altre. 

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • Un nou sistema per simular cabells i pelatge (beta).
  • Optimització de la il·luminació general en l'espai de la pantalla.
  • Suport per USD (Universal Scene Description) per permetre el treball paral·lel d'artistes i dissenyadors.
  • Un nou assistent de creació de projectes que ofereix una millor configuració segons el tipus de projecte o la indústria a la qual es dirigeix ​​el projecte.
  • Millores en el traçat de raigs (encara en beta).
  • La possibilitat d'actualitzar durant l'execució de textures virtuals (beta).

Si vols conèixer més a detall sobre aquest nou llançament, pots consultar el següent enllaç. On sé S'enlistan i descriuen totes les novetats d'Unreal Engine 4.24.

Com instal·lar Unreal Engine en Linux?

Per als que estiguin interessats a poder instal·lar aquest motor de jocs, la forma més senzilla de fer-ho és creant-se un compte a GitHub i en epic games.

Amb la qual cosa demanarem accés des el següent enllaç. Per poder descarregar els arxius necessaris.

Fet això n'hi ha prou amb executar en un terminal, On ens demanarà el nostre usuari i contrasenya de GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Fet això, executem els scripts:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Si tot va sortir bé i no vam tenir problemes amb les dependències, construirem l'editor de Unreal Engine amb:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Això triga força estona, però es va veient com va progressant. Un cop acabat tot el procés i sense errors, podrem executar l'editor d'aquest motor gràfic amb la següent comanda:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

I llest amb això ja podràs començar a utilitzar el motor.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.