Per què hi ha tan pocs jocs per a Linux?

Per jugar ús Windows XP.

Aquesta és la resposta de la majoria dels jugadors que fan servir Linux, molts d'aquests usuari no són capaços d'usar només Linux i han de dependre de la típica partició de Windows per jugar. És clar, això no seria necessari si les empreses i els projectes es dediquessin a crear jocs per a Linux... però no abunden.

vida extra

Em fa l'efecte també que hi ha molt linuxero no jugador o jugador passiu, com és el meu cas, poques vegades joc, potser aquí també hi hagi la clau de per què malgrat la seva manca segueixi sent una alternativa bastant popular (dins del que cal) o donant volta l'argument, la raó per la qual no hi ha més linuxers.

Podem dir amb certesa que el gran escull de Linux ja no és l'escriptori, és capaç d'abordar-amb simplicitat, el problema és el joc.

Per què no atrau crear bons jocs en Linux?

Cal deixar clar que jocs en Linux hi ha, alguns són força bons segons els que en saben. Però la gent es queixa bàsicament de dues coses:

  • Poc catàleg
  • Retard en tecnologies

Pocs usuaris potencials

Hi ha diversos motius pels quals passa això, entre ells, que el volum d'usuaris és escàs. Aquest argument és tan comú que segur tots ho hem escoltat, però és estrany també escoltar-sabent que el que es necessita per portar un joc d'una plataforma no és tenir desenvolupadors multiplicats per 2, sinó «simplement» desenvolupadors que portin el joc a l'altra plataforma. És clar, vostès em diran que hi ha llibreries que aquests jocs utilitzen que no existeixen en Linux, però, ni això passa amb tots els jocs ni és una missió difícil de dur a terme si la indústria dels videojocs es torna cap a Linux.

Un exemple? Lugaru:

És un joc creat per l'empresa índia Jocs Wolfire per a Windows com tots els jocs, però, Wolfire decidir portar el seu joc a Mac OSX ia Linux. ¿Resultat? Les seves vendes van augmentar més d'el 100%, un nombre totalment desproporcionat per als que esperen que Linux i Mac siguin només poc menys d'un 5% de la població.

El dilema de l'Programari Lliure

Hi ha qui diu que Linux ha d'estar consagrat per al Programari Lliure i molts així ho creuen però no és tan així. La pràctica diu que el Programari Lliure és desenvolupat en la seva gran majoria sense pretensions de lucre pel seu volum. Només els grans projectes arriben a tenir suport, per tant, molts d'aquests projectes es desenvolupen en temps lliures i desenvolupar un joc no és tasca fàcil. Requereix d'especialistes en diverses àrees, sobretot de disseny i metodologies de programació diferents a les que se solen aplicar per a tot, si parlem d'un joc bo, amb una bona gràfica que és pel que un usuari de Windows es canviaria. ajuntar a un equip de tants especialistes és tan complex, sobretot sense partir d'un suport empresarial ho fa una tasca titànica des del començament, tenint en compte que els diners és més necessari aquí ja que els desenvolupadors necessiten concentrar molt de temps a escriure el codi i el que faci falta, probablement la majoria requereixi dedicar-se de manera exclusiva a el joc.

Els estàndards propietaris

Si ens referirem a projectes pioners probablement es topin molt amb aquesta classe de problemes, ja ho esmentava més amunt, hi ha llibreries molt comuns per a videojocs i per vídeo en general que són propietàries i no podrien implementar-se en Linux per qüestions legals.

Jugant a Linux

Els jugadors linuxers ho saben però potser els més novells no. Existeixen diverses alternatives per jugar en Linux quan el joc no està disponible per a Linux:

Utilitza Wine: Vaja elemental i bàsic, Un sistema instal·lat dins de Linux que, a la pràctica, emula Windows (encara que a alguns linuxers els molesta que es digui d'aquesta forma, però és la manera més eficient d'explicar) perquè les nostres aplicacions (no només jocs) caminin en Linux . Algunes llibreries com DirectX i altres paquets propis de Windows són instal·lables amb Wine. Però Wine per si sol no serveix per executar jocs relativament moderns.

Cedega: Aquesta plataforma es recolza en Wine i permet fer el mateix que fa Wine, però de forma més eficient i dedicada per fer córrer jocs mitjançant llibreries que són privatives (Wine és GPL). La gran gràcia de Cedega és que permet jugar a jocs molt actuals sense versió per a Linux, però no és perfecta, de vegades necessitarà adaptacions perquè cada joc funcioni i molts jugadors reclamen que l'experiència de joc no és igual.

La meva apreciació és que d'això té gran part de la culpa la indústria, Gairebé tant com en el tema de el maquinari. El pitjor és que no s'han adonat de la mina d'or que estan desaprofitant. Si queda una mica de culpa donant voltes és la de els usuaris que són massa passius i es conformen amb tenir una partició de Windows per jugar (que en algun moment de les seves vides els farà problemes quan vulguin moure alguna cosa).

Encara que sempre pensaré que per jugar estan les consoles, d'això no càpiga dubte.

¿Evolucionarà Linux a ser una plataforma «jugable»?

La imatge pertany a Fabioperesa usuari de Flickr per mitjà d'una llicència Creative Commons


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Nitsuga va dir

    Segur que sí, però per això falta moooolt ....

  2.   mentol va dir

    això ve però que et dic, mentre hagin linuxers com jo jugant a la consola no seran molts els que estiguin sobre dels desenvolupadors

  3.   Edgar va dir

    No tinc grans queixes, sempre intento primer amb wine si no s'instal·la bé provo amb play on linux o winedoors si segueix fallant provo amb crossover games (per a mi el millor) i si no per últim provo Cedega. Amb aquesta combinació és estrany que alguna cosa no funcioni, l'únic que em «molesta» és que mai he tingut un joystick compatible amb Linux :( ho he intentat amb un comandament de psx connectat per port paral·lel i funcionava tot menys la creueta, i el comandament de xbox 360 que se suposa té suport natiu des del nucli 2.6.24 a mi no em funciona :( tinc la teoria de que es deu a que el meu comandament és de la companyia JOYTECH i no de Microsoft, però bé aquesta és una altra història si no fos per això treia windows però ahir

  4.   bachi.tux va dir

    Se m'ocorren diversos motius:

    1. Potser la companyies veuen «el terrible 1%» de quota de mercat mundial.
    2. Potser creguin que a l'ésser Programari Lliure, la seva soft ha de ser gratuït.
    3. Les companyies potser pensin que cap usuari de Linux pagués pel seu joc, a causa de el passat hacker i LLIURE de Linux.
    4. Potser estiguin finançades per altres companyies o signar «perpetuïtat única» amb algunes plataformes ja ningú més que a elles.

    Se m'ocorren aquests i altres milers de fonaments, des del més lògic fins al mes esbojarrat. La resposta la té ells. Però la pregunta seria:

    Si els GRANS jocs es poden usar en Linux, serà admès per les masses i competir colze a colze en les estadístiques amb Windows ?.

    Hi ha altres coses que fan que algunes empreses de cert tipus d'Aplicacions vegin a Linux com «verda».

  5.   Reoba va dir

    Coincideixo amb bachi.tux i els seus 4 punts.
    D'altra banda, no em gustaria que amb l'existència de tots aquests jocs en linux, començarien a crear-se cracks i keygenes per a Linux, és el que més m'agrada de Linux, que tinc tot i sense necessitat de cracks i keygens, molt menys ser usuari d'aplicacions pirates.

  6.   Sergio va dir

    Es va estar parlant bastant sobre el tema en aquests dies. Personalment m'encantaria que haguessis més jocs per a Linux, i que les empreses comencin a adonar-se que portar els jocs a aquest sistema podria portar-los avantatges, però no ho veig com un limitant a el creixement de Linux.

    El que vol fer servir la PC per a usos més seriosos troba en Linux un sistema que, a menys que sigui un professional d'àrees molt específiques, s'adapta cada dia més a les seves necessitats, sumat a les grans avantatges que té Linux en àmbits productius, fent que aquesta classe d'usuaris no tinguin problemes per migrar.

    Amb l'augment de la quota d'usuaris naturalment va a anar augmentant la producció de jocs per a Linux. L'1% de quota de mercat no és tan temptador per a algunes empreses.

    Els gamers són dels últims grups d'usuaris que migrarían a Linux, ja que Windows els dóna tot el que necessiten.

    Crec que esperar que el terreny dels jocs en Linux sigui equiparable a el de Windows, és el mateix a esperar que arribi l'any de Linux a l'escriptori, ja que, llevat que hi hagi un super cas d'èxit per a una empresa que s'aventuri en aquest sistema, la major part dels grans desenvolupadors de videojocs no estarà disposada a arriscar-se per un 1% de quota de mercat.

    Els linuxers no podem fer molt perquè això millori, només donar una càlida benvinguda a cada valent empresa que llanci fins al més petit jueguito per a Linux, independentment de si és propietari o no, ja que els linuxers tendim a veure propietari = dolent.

  7.   laura077 va dir

    Jo és que no sóc jugadora en absolut, per això les consoles. M'importa molt, moltíssim més el tema de el maquinari. :)

  8.   Keogh va dir

    mmm jo faig servir Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martín va dir

    Jo vaig mamar el món de l'videojoc des del Spectrum, participant en el desenvolupament de videojocs per a totes aquelles plataformes basades en el Z80 i posteriors.

    En la meva modesta opinió, crec que perquè els programadors de videojocs es decantin pel desenvolupament de videojocs per a Linux és que hi hagi més demanda per a aquesta plataforma. D'altra banda, crec que realitzar un projecte obert de plataforma de jocs o un Game Maker per a totes les plataformes, seria un pas molt important perquè tant usuaris de l'finestrons com de l'Pingüí puguin gaudir dels mateixos jocs, sense necessitat d'invertir en programadors específics de cada plataforma, i formats específics també.

  10.   Nacho va dir

    Hi ha un altre punt que crec important ... i és que linux és un gresol de distribucions i projectes.

    Si treuen un joc ... És a deb? ¿AutoPackage? ¿Rpm? ¿Binari? ¿Font? ¿Repositori?
    Veig massa complicat que una empresa tregui jocs veient el panorama. Si és en deb, les dependències a part. Si és en rpm, igual et explota el sistema amb la mida de l'arxiu i l'estabilitat de mandriva (xD). En AutoPackage ... doncs com que és massa complicat per al públic a què està enfocat (Sí, fins això) i ja si és en binari o font ... juas ... això vull veure-ho, a l'gamer compilant un Need for Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Sí, el següent nfs està dedicat a Esty xD)

    Tot el que ens dóna elecció, per a una empresa encareix el producte, o l'allunya dels consumidors mitjans (binaris, font).

    Potser no és només interessos, potser hauríem d'unir-nos i intentar fer un paquet instal·lable en qualsevol sistema sense maldecaps ni ficar en terminal «apt-get -b source Halo» ...

    Igual és una tonteria, però tampoc cal mirar-se el melic en aquest aspecte, el neverwinternights era horrible d'instal·lar, a més que necessitaves temps, temps de descàrrega, i seguir les indicacions a peu de la lletra.

    I és només un exemple d'un joc natiu ...

  11.   Ignacio Yafe va dir

    Hola jo últimament em vaig estar plantejant el tema de passar-me a linux, de moment tinc una distribució anomenada Trisquel instal·lada en una màquina virtual.
    Bé aquesta és la raó principal per la qual encara no decideixo canviar-me, pel simple fet de la manca de jocs, crec que les coses que causen això són:
    1- La manca de llibreries o entorns per al desenvolupament de jocs, jo es una mica d'això ja que estic creant petits jocs en Game Maker per a un futur convertir-me en un bon desenvolupador indie.
    Però aquest no és el punt si no que falten eines com aquestes, igual reconec que hi ha alternatives gratuïtes com GDevelop amb un sistema d'esdeveniments semblant a el de construct2 i Godot engine un motor gràfic que usa Python com a llenguatge de script.
    Però les eines la majoria de les empreses també fan servir llibreries de Microsoft per als seus projectes 3d com ho poden ser DirectX.
    2-La manca de mercat
    La quota de mercat de linux no és tan gran com la de windows i dins dels publishers i el màrqueting hi ha una ideologia que és la de buscar un gran mercat, ja que en linux no hi ha tanta gent com en windows (No puc dir de MAC ja que no es molt bé com és la seva quota) per exemple en windows hi ha molta gent i la majoria de la gent és gamer.
    Linux en aquest moment el veig més per a activitats d'informàtica o aprenentatge (ja que almenys al meu país s'utilitza linux en la majoria de les escoles)