Godot 4.0 je već izašao i ovo su njegove najvažnije promjene

godot-4-0

Godot 4.0 isplovljava: svi na brodu za nove horizonte

Nakon četiri godine razvoja, najavljeno je izdavanje “Godot 4.0” game engine-a, pogodan za kreiranje 2D i 3D igara. Godot 4.0 grana uključuje oko 12.000 izmjena i 7.000 ispravki grešaka. Oko 1500 ljudi bilo je uključeno u razvoj motora i pisanje dokumentacije.

Motor podržava logički okvir igre koji se lako uči, grafičko okruženje za dizajn igara, sistem implementacije igre jednim klikom, bogate mogućnosti simulacije fizike i animacije, integrisani program za otklanjanje grešaka i sistem gradnje, otkrivanje uskog grla u performansama.

Glavne nove karakteristike Godota 4.0

U ovoj novoj verziji Godot 4.0, predložena su dva nova pozadina za renderiranje (grupisani i mobilni) baziran na Vulkan grafičkom API-ju, koji su zamenili pozadine za renderovanje preko OpenGL ES i OpenGL.

Za starije i jeftine uređaje, Integrisana je pozadina kompatibilnosti zasnovana na OpenGL-u koristeći novu arhitekturu renderiranja. Za dinamičko prikazivanje na nižim rezolucijama koristite tehnologija supersamplinga AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), koji koristi prostorno skaliranje i algoritme za rekonstrukciju detalja kako bi smanjio gubitak kvaliteta slike prilikom skaliranja i pretvaranja u višu rezoluciju. Implementiran je motor za renderiranje zasnovan na Direct3D 12, koji će poboljšati podršku za Windows i Xbox platforme.

Druga promjena koja se ističe je ta GI sonda, koji se koristi da ispuni scenu reflektovanom svetlošću, zamijenjen sa VoxelGI čvorom, što je optimalno za obradu rasvjete u realnom vremenu u scenama s malim i srednjim interijerima prostorija. Za hardver niske potrošnje, ostavljena je mogućnost prethodnog renderiranja svjetla i sjenki pomoću mapa svjetlosti, koju GPU sada koristi za ubrzanje renderiranja.

Pored toga, takođe implementirane su nove tehnike optimizacije renderiranja, kao i to se dodan automatski izbor okluzije koji detektuje i dinamički uklanja modele skrivene iza drugih površina kako bi poboljšao performanse renderiranja i smanjio opterećenje CPU-a i GPU-a.

Dodan SSIL način rada (Indirektno osvjetljenje ekrana) za poboljšanje kvaliteta renderovanja na hardveru visoke performanse poboljšanjem upravljanja tamnim područjima i indirektnim osvjetljenjem. Pored toga, obezbeđena su dodatna podešavanja za simulaciju difuznog indirektnog osvetljenja pomoću tehnike SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), kao što je izbor nivoa uticaja direktnog svetla.

Predlažu se realistične rasvjetne jedinice, koji vam omogućavaju podešavanje intenziteta svjetla i korištenje standardnih postavki fotoaparata kao što su otvor blende, brzina zatvarača i ISO za kontrolu svjetline završne scene.

Tambien dodani novi alati za uređivanje nivoa za 2D igre, Radikalna promjena je napravljena u procesu razvoja 2D igara, a dodat je i novi uređivač mapa pločica, koji podržava slojeve, auto-dovršavanje pejzaža, nasumično postavljanje biljaka, kamenja i raznih objekata, fleksibilan odabir objekata.

Of the ostale istaknute promjene:

  • Objedinjeni rad sa tile mapama i setovima fragmenata za izradu karte (tileset).
  • Fragmenti u skupu se automatski proširuju kako bi se uklonili razmaci između susjednih fragmenata.
  • Dodana je nova funkcija za postavljanje objekata na pozornicu koja se, na primjer, može koristiti za dodavanje znakova u ćelije mreže pločica.
  • Poboljšan rad sa svjetlima i sjenama u 2D igrama.
  • Značajno poboljšane performanse pri korištenju više izvora svjetlosti.
  • Dodata je mogućnost simulacije trodimenzionalnosti promjenom nivoa osvjetljenja na normalnim mapama, kao i kreiranjem vizualnih efekata kao što su duge sjene, oreola i oštri obrisi.
  • Dodan volumetrijski efekat magle koji koristi tehniku ​​vremenske projekcije za realističan izgled i visoke performanse.
  • Dodani cloud shaderi za dinamičko generiranje oblaka koji se mijenjaju u realnom vremenu.
  • Implementirana podrška za "naljepnice", metodu projektovanja materijala na površinu.
  • Dodati efekti čestica u cijelom prostoru igre koji koriste GPU i podržavaju atraktore, sudare, tragove i emitere.
  • Dodata mogućnost rada sa interfejsom u višeprozorskom režimu (nekoliko panela i delova interfejsa se mogu odvojiti kao zasebni prozori).
  • Dodan novi UI editor i novi widget vizualnog izgleda.
  • Dodan je novi uređivač tema.
  • Sistem upravljanja rasvjetom i sjenama je u potpunosti prepisan da koristi SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) tehnologiju u realnom vremenu.
  • Kvalitet renderovanja senki je značajno poboljšan.

Konačno, ako želite znati više o tome, možete provjeriti detalje Na sledećem linku.

Uzmi Godota

Godot je dostupan za preuzimanje na ovu stranicu za Windows, Mac OS i Linux. Možete ga pronaći i na para y itch.io.

Kod mašine za igru, okruženje za razvoj igara i povezani razvojni alati (fizički motor, zvučni server, pozadinska sredstva za 2D/3D renderiranje, itd.) distribuiraju se pod MIT licencom.


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.