Zašto je tako malo igara za Linux?

Za igranje koristim Windows XP.

Ovo je odgovor većine igrače koristeći Linux, mnogi od ovih korisnika nisu u mogućnosti da koriste samo Linux i oni se moraju pouzdati u tipičnu Windows particiju da bi se igrali. Naravno, to ne bi bilo potrebno da su kompanije i projekti posvećeni stvaranju igara za Linux... Ali njih nema u izobilju.

dodatni život

Također imam dojam da postoji puno Linuxa koji nije igrač ili pasivan igrač, jer u mom slučaju rijetko igram, možda postoji i ključ zašto je, uprkos njegovom nedostatku, i dalje prilično popularna alternativa (unutar što odgovara) ili preokretanje argumenta, razlog zašto više nema linuksera.

Sa sigurnošću možemo reći da veliki kamen spoticanja Linuxa više nije Desktop, on je u stanju riješiti ga jednostavno, problem je u igri.

Zašto stvaranje dobrih igara na Linuxu nije privlačno?

Mora biti jasno da postoje Linux igre, neki su sasvim dobri prema upućenima. Ali ljudi se u osnovi žale na dvije stvari:

  • Mali katalog
  • Zaostajanje u tehnologijama

Malo potencijalnih korisnika

Postoji nekoliko razloga zašto se to događa, među njima i taj da je broj korisnika mali. Ovaj je argument toliko uobičajen da smo ga sigurno svi čuli, ali također je neobično čuti ga znajući da ono što je potrebno za prijenos igre s jedne platforme nije da se programeri pomnože s 2, već da "jednostavno" programeri koji prenose igra na drugu platformu. Svakako, reći ćete mi da postoje biblioteke koje ove igre koriste, a koje ne postoje u Linuxu, ali, niti se to događa sa svim igrama niti je teško provesti misiju ako se industrija video igara okrene Linuxu.

Primjer? Lugaru:

To je igra koju je kreirala indijska kompanija Wolfire igre Međutim, za Windows poput svih igara, Wolfire je odlučio svoju igru ​​prenijeti na Mac OSX i Linux. Ishod? Njegova prodaja porasla je više od 100%, što je potpuno nesrazmjeran broj za one koji očekuju da će Linux i Mac biti tek nešto manje od 5% populacije.

Dilema o slobodnom softveru

Postoje oni koji kažu da bi Linux trebao biti posvećen za slobodni softver i mnogi vjeruju da je tako, ali nije tako. Praksa kaže da se Slobodni softver razvija u velikoj većini bez pretenzija na profit po obimu. Podršku dobivaju samo veliki projekti, stoga se mnogi od njih razvijaju u slobodno vrijeme, a razvoj igre nije lak zadatak. Potrebni su stručnjaci iz različitih područja, posebno metodologije dizajna i programiranja različite od onih koje se obično primjenjuju na sve, ako govorimo o dobroj igri, s dobrom grafikom, zbog čega bi se Windows korisnik promijenio. Sastaviti timu od toliko specijalista Toliko je složen, pogotovo bez pokretanja poslovne podrške, od početka ga čini titanskim zadatkom, uzimajući u obzir da je ovdje novac neophodniji jer se programeri trebaju usmjeriti puno vremena na pisanje koda i ono što je potrebno, vjerojatno za većinu je potrebna isključiva posvećenost kockanju.

Vlasnički standardi

Ako ćemo se osvrnuti na pionirske projekte, oni će vjerojatno puno nailaziti na ovakve probleme, već sam to gore spomenuo, postoje vrlo uobičajene biblioteke za video igre i za video općenito koje su vlasništvo i ne mogu se implementirati u Linux iz pravnih razloga.

Igranje na Linuxu

Linux igrači to znaju, ali možda početnici ne znaju. Postoji nekoliko alternativa za igranje na Linuxu kada igra nije dostupna za Linux:

Koristite vino: To osnovno i osnovno, sustav instaliran unutar Linuxa koji u praksi oponaša Windows (iako se neki linukseri zamjeraju što se tako kaže, ali to je najefikasniji način objašnjavanja) tako da se naše aplikacije (ne samo igre) izvode na Linuxu. Neke se biblioteke poput DirectX-a i drugih Windows paketa mogu instalirati pomoću Wine-a. Ali samo vino nije dobro za vođenje relativno modernih igara.

cedega: Ovu platformu podržava Wine i omogućava vam da radite isto što i Wine, ali na efikasniji i posvećeniji način za pokretanje igara kroz zaštićene biblioteke (Wine je GPL). Velika milost Cedege je u tome omogućava vam igranje vrlo aktuelnih igara nema verziju Linuxa, ali nije ni savršena, ponekad će joj trebati prilagodbe za svaku igru ​​da bi funkcionirala, a mnogi igrači tvrde da igračko iskustvo nije isto.

Moja zahvalnost je što ovo jeste veći dio krivice industrije, gotovo jednako kao i po pitanju hardvera. Najgore je što nisu shvatili rudnik zlata koji troše. Ako se uokolo mota neka krivica, jeste korisnici koji su previše pasivni i podmiruju se da imaju Windows particiju za igranje (što će ih u nekom trenutku života dovesti u nevolju kad žele nešto premjestiti).

Iako ću uvijek misliti da postoje konzole za igrati, u to nema sumnje.

Hoće li se Linux razviti u platformu za igranje?

Slika pripada fabioperez Korisnik Flickr-a putem licence Creative Commons


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   nitsuga rekao je

    Naravno da jeste, ali za to postoji mnogo toga ...

  2.   Sijalica rekao je

    To dolazi, ali što da vam kažem, sve dok na konzoli igraju korisnici Linuxa poput mene, neće biti mnogo onih koji su na vrhu programera

  3.   Edgar rekao je

    Nemam velikih zamjerki, uvijek pokušam prvo s vinom ako se ne instalira dobro. Pokušavam igrati na linuxu ili winedoors-u ako i dalje uspije. Pokušavam s crossover igrama (za mene najboljima), a ako ne posljednjim, pokušavam s prinosima. S tom kombinacijom rijetko nešto ne uspije, jedino što me "muči" je to što nikada nisam imao džojstik kompatibilan s Linuxom :( Pokušao sam s psx kontrolerom povezanim paralelnim portom i sve je radilo osim crosshead, a Xbox 360 kontroler koji bi trebao imati matičnu podršku iz kernela 2.6.24 ne radi kod mene :( Imam teoriju da je to zato što je moj kontroler iz kompanije joytech, a ne iz Microsofta, ali to je druga priča da nije bilo toga uklonio bih prozore već jučer

  4.   bachi.tux rekao je

    Mogu se sjetiti nekoliko razloga:

    1. Možda kompanije vide "strašnih 1%" udjela na svjetskom tržištu.
    2. Možda vjeruju da bi njihov softver trebao biti besplatan, budući da je slobodan softver.
    3. Kompanije mogu pomisliti da nijedan korisnik Linuxa neće platiti njihovu igru ​​zbog hakerske prošlosti Linuxa i BESPLATNO.
    4. Možda ih financiraju druge kompanije ili su potpisali "jednokratni vječni rad" s nekim platformama, a niko osim njih.

    Mogu razmišljati o ovim i hiljadama drugih osnova, od najlogičnijih do najluđih. Oni imaju odgovor. Ali pitanje bi bilo:

    Ako se VELIKE igre mogu igrati na Linuxu, hoće li ih mase prigrliti i nadmetati se međusobno u statistikama sa Windowsom?

    Postoje i druge stvari zbog kojih neke kompanije određenih vrsta aplikacija Linux vide kao "zeleni".

  5.   rheoba rekao je

    Slažem se s bachi.tux i njegova 4 boda.
    S druge strane, ne bih volio da se s postojanjem svih tih igara u Linuxu počinju stvarati pukotine i keygenes za Linux, to je ono što mi se najviše sviđa u Linuxu, da imam sve i bez potrebe za cracks i keygeni, a još manje biti korisnik hakerske aplikacije.

  6.   Sergio rekao je

    Ovih dana se puno razgovaralo na tu temu. Osobno bih volio da ima više igara za Linux i da kompanije počnu shvaćati da bi im prenos igara na ovaj sistem mogao donijeti prednosti, ali ne vidim da to ograničava rast Linuxa.

    Svatko tko želi koristiti računalo za ozbiljnije svrhe, u Linuxu pronalazi sistem koji se, osim ako nisu profesionalci u vrlo određenim područjima, svakodnevno sve više prilagođava njihovim potrebama, dodajući velike prednosti koje Linux ima u produktivnim područjima, čineći da ova klasa korisnika nema problema s migracijom.

    S povećanjem korisničke kvote, proizvodnja igara za Linux prirodno će se povećati. Tržišni udio od 1% nije toliko primamljiv za neke kompanije.

    Igrači su među posljednjim skupinama korisnika koji su prešli na Linux, jer im Windows daje sve što im treba.

    Mislim da je čekanje da se polje igara u Linuksu usporedi sa onim u Windowsu isto što i čekanje da stigne godina Linuxa na radnoj površini, osim ako ne postoji slučaj super uspjeha za kompaniju koja se upusti u ovaj sistem, većina velikih programera igara neće biti spremna riskirati udio od 1% na tržištu.

    Mi Linuxeri ne možemo učiniti puno da to poboljšamo, samo toplo pozdravimo svaku hrabru kompaniju koja pokrene i najmanju malu igru ​​za Linux, bez obzira jesu li vlasnički ili ne, jer mi Linuxeri obično vidimo owner = bad.

  7.   laura077 rekao je

    Uopće nisam igrač, već konzole. Stalo mi je, puno više do hardverskog problema. :)

  8.   keogh rekao je

    mmm koristim Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin rekao je

    Uvukao sam se u svijet video igara iz Spectruma, sudjelujući u razvoju video igara za sve one platforme zasnovane na Z80 i novijim.

    Po mom skromnom mišljenju, mislim da za programere video igara koji se odluče za razvoj video igara za Linux postoji veća potražnja za ovom platformom. S druge strane, mislim da bi provođenje otvorenog projekta za platformu za igre ili Game Maker za sve platforme bio vrlo važan korak kako bi korisnici i Windows i Penguin mogli uživati ​​u istim igrama, bez potrebe za ulaganjem u programere specifične za svaku platformu, kao i određene formate.

  10.   Nacho rekao je

    Postoji još jedna tačka za koju smatram da je važna ... a to je da je Linux tačka distribucija i projekata.

    Ako puste igru ​​... Je li u deb? Autopakiranje? O / min? binarno? fontana? spremište?
    Mislim da je previše komplikovano za kompaniju da uzima igre gledajući panoramu. Ako je u deb, zavisnosti na stranu. Ako je u rpm, sistem vas i dalje iskorištava s veličinom datoteke i stabilnošću mandrive (xD). U autopakiranju ... jer je previše komplicirano za publiku na koju je fokusirano (Da, čak i to), a ako je u binarnom ili izvornom obliku ... juas ... Želim to vidjeti, igrač koji sastavlja Need for Brzina Fiat Brío ProCarbon (Da, sljedeći nfs je posvećen esty xD)

    Sve što nam daje izbor, jer kompanija poskupljuje proizvod ili ga udaljava od prosječnih potrošača (binarni, izvorni).

    Možda se ne radi samo o interesima, možda bismo se trebali okupiti i pokušati bez bilo kakvih glavobolja napraviti instalacijski paket na bilo kojem sistemu ili staviti "apt-get -b source Halo" u terminal ...

    Isto je glupo, ali s tim u vezi ne morate gledati pupak, nikad nije bilo užasno instalirati metak, plus trebalo vam je vremena, vremena za preuzimanje i slijedite upute do slova.

    I to je samo jedan primjer izvorne igre ...

  11.   Ignatius Yafe rekao je

    Pozdrav, u posljednje vrijeme razmatram pitanje prelaska na Linux, trenutno imam distribuciju pod nazivom Trisquel instaliranu na virtualnom stroju.
    Pa, ovo je glavni razlog zašto se još nisam odlučio prebaciti, zbog jednostavne činjenice nedostatka igara, mislim da su stvari koje ovo uzrokuju:
    1- Nedostatak biblioteka ili okruženja za razvoj igara, znam malo o tome jer stvaram male igre u Game Makeru tako da ću u budućnosti postati dobar indie programer.
    Ali nije u tome stvar, ali alati poput ovih nedostaju, i dalje prepoznajem da postoje besplatne alternative poput GDevelopa sa sistemom događaja sličnim onome konstrukcije2 i Godotovog motora, grafičkog mehanizma koji koristi python kao skriptni jezik.
    Ali alati koje većina kompanija takođe koristi Microsoftove biblioteke za svoje 3D projekte, kao što je DirectX.
    2-Nedostatak tržišta
    Tržišni udio linuxa nije toliko velik kao udio prozora, a unutar izdavača i marketinga postoji ideologija koja traži veliko tržište, jer u linuksu nema toliko ljudi kao u prozorima (ne mogu reći o MAC-u jer Ne znam dobro koja je njegova kvota), na primjer u prozorima ima mnogo ljudi i većina ljudi je igra.
    Linux ga trenutno vidim više za računarstvo ili aktivnosti učenja (jer se barem u mojoj zemlji linux koristi u većini škola)