Godot 4.0 ইতিমধ্যেই প্রকাশিত হয়েছে এবং এটি হল এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন

godot-4-0

Godot 4.0 সেট পাল: সমস্ত নতুন দিগন্তের জন্য জাহাজে

চার বছর উন্নয়নের পর, "Godot 4.0" গেম ইঞ্জিনের রিলিজ ঘোষণা করা হয়েছিল, 2D এবং 3D গেম তৈরির জন্য উপযুক্ত। Godot 4.0 শাখায় প্রায় 12.000টি পরিবর্তন এবং 7.000টি বাগ সংশোধন করা হয়েছে। প্রায় 1500 লোক ইঞ্জিনটি বিকাশ এবং ডকুমেন্টেশন লেখার সাথে জড়িত ছিল।

ইঞ্জিনটি একটি সহজে শেখার গেম লজিক ফ্রেমওয়ার্ক, একটি গ্রাফিকাল গেম ডিজাইন পরিবেশ, একটি এক-ক্লিক গেম ডিপ্লয়মেন্ট সিস্টেম, সমৃদ্ধ পদার্থবিদ্যা এবং অ্যানিমেশন সিমুলেশন ক্ষমতা, একটি ইন্টিগ্রেটেড ডিবাগার এবং একটি বিল্ড সিস্টেম সমর্থন করে। পারফরম্যান্স বটলনেক সনাক্তকরণ।

গডোট ৩.২ এর প্রধান নতুন বৈশিষ্ট্য

Godot 4.0 এর এই নতুন প্রকাশিত সংস্করণে, দুটি নতুন রেন্ডারিং ব্যাকএন্ড প্রস্তাবিত (গুচ্ছ এবং মোবাইল) Vulkan গ্রাফিক্স API এর উপর ভিত্তি করে, যা OpenGL ES এবং OpenGL এর মাধ্যমে রেন্ডারিং ব্যাকএন্ড প্রতিস্থাপন করেছে।

পুরানো এবং নিম্ন-সম্পন্ন ডিভাইসগুলির জন্য, একটি OpenGL-ভিত্তিক সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যাকএন্ড একত্রিত করা হয়েছে নতুন রেন্ডারিং আর্কিটেকচার ব্যবহার করে। কম রেজোলিউশনে গতিশীল রেন্ডারিংয়ের জন্য, ব্যবহার করুন সুপারস্যাম্পলিং প্রযুক্তি এএমডি এফএসআর (ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন), যা স্কেলিং এবং উচ্চ রেজোলিউশনে রূপান্তর করার সময় চিত্রের গুণমানের ক্ষতি কমাতে স্থানিক স্কেলিং এবং বিশদ পুনর্গঠন অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। একটি Direct3D 12-ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিন প্রয়োগ করা হয়েছে, যা Windows এবং Xbox প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য সমর্থন উন্নত করবে।

আর একটি পরিবর্তন যে দাঁড়ায় তা হ'ল জিআই প্রোব, প্রতিফলিত আলো দিয়ে দৃশ্য পূর্ণ করতে ব্যবহৃত, VoxelGI নোড দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে, যা ছোট থেকে মাঝারি আকারের ঘরের অভ্যন্তর সহ দৃশ্যে রিয়েল-টাইম আলো প্রক্রিয়াকরণের জন্য সর্বোত্তম। কম-পাওয়ার হার্ডওয়্যারের জন্য, লাইটম্যাপ ব্যবহার করে হাইলাইট এবং শ্যাডো প্রি-রেন্ডার করার ক্ষমতা, যা এখন GPU দ্বারা রেন্ডারিংয়ের গতি বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা হয়।

যে ছাড়াও, এছাড়াও নতুন রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশান কৌশল প্রয়োগ করা হয়েছে, এটার মত se যোগ করা স্বয়ংক্রিয় অক্লুশন নির্বাচন যা সনাক্ত করে এবং রেন্ডারিং কর্মক্ষমতা উন্নত করতে এবং CPU এবং GPU লোড কমাতে অন্যান্য পৃষ্ঠের পিছনে লুকানো মডেলগুলিকে গতিশীলভাবে সরিয়ে দেয়।

SSIL মোড যোগ করা হয়েছে (স্ক্রিন স্পেস পরোক্ষ আলো) হার্ডওয়্যারে রেন্ডারিং গুণমান উন্নত করতে অন্ধকার এলাকা এবং পরোক্ষ আলো ব্যবস্থাপনা উন্নত করে উচ্চ কর্মক্ষমতা. উপরন্তু, SSAO (স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন) কৌশল ব্যবহার করে বিচ্ছুরিত পরোক্ষ আলোর অনুকরণের জন্য অতিরিক্ত সেটিংস প্রদান করা হয়, যেমন সরাসরি আলোর প্রভাব স্তর নির্বাচন করা।

বাস্তবসম্মত আলো ইউনিট প্রস্তাবিত হয়, যা আপনাকে আলোর তীব্রতা সামঞ্জস্য করতে দেয় এবং চূড়ান্ত দৃশ্যের উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করতে অ্যাপারচার, শাটার স্পিড এবং ISO-এর মতো স্ট্যান্ডার্ড ক্যামেরা সেটিংস ব্যবহার করতে পারে।

এছাড়াও 2D গেমের জন্য নতুন লেভেল এডিটিং টুল যোগ করা হয়েছে, 2D গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় একটি আমূল পরিবর্তন করা হয়েছে এবং একটি নতুন টাইল মানচিত্র সম্পাদকও যোগ করা হয়েছে, সমর্থনকারী স্তর, ল্যান্ডস্কেপ স্বয়ংক্রিয়-সম্পূর্ণতা, গাছপালা, পাথর এবং বিভিন্ন বস্তুর র্যান্ডম প্লেসমেন্ট, বস্তুর নমনীয় নির্বাচন।

এর অন্যান্য পরিবর্তনগুলি যে দাঁড়ায়:

  • একটি মানচিত্র (টাইলসেট) নির্মাণের জন্য টাইল মানচিত্র এবং খণ্ড সেটের সাথে একীভূত কাজ।
  • সংলগ্ন টুকরোগুলির মধ্যে শূন্যস্থান সরাতে একটি সেটের খণ্ডগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হয়।
  • মঞ্চে বস্তু রাখার জন্য একটি নতুন ফাংশন যোগ করা হয়েছে যা, উদাহরণস্বরূপ, টাইলস গ্রিড কক্ষগুলিতে অক্ষর যোগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • 2D গেমগুলিতে আলো এবং ছায়ার সাথে উন্নত কাজ।
  • একাধিক আলোর উত্স ব্যবহার করার সময় উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত কর্মক্ষমতা।
  • সাধারণ মানচিত্রে আলোর স্তর পরিবর্তন করে ত্রিমাত্রিকতা অনুকরণ করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে, সেইসাথে দীর্ঘ ছায়া, হ্যালোস এবং তীক্ষ্ণ রূপরেখার মতো ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরি করা হয়েছে।
  • একটি ভলিউম্যাট্রিক ফগ ইফেক্ট যোগ করা হয়েছে যা বাস্তবসম্মত চেহারা এবং উচ্চ কার্যক্ষমতার জন্য একটি অস্থায়ী অভিক্ষেপ কৌশল ব্যবহার করে।
  • বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত ক্লাউডগুলিকে গতিশীলভাবে তৈরি করতে ক্লাউড শেডার্স যুক্ত করা হয়েছে।
  • "decals" এর জন্য বাস্তবায়িত সমর্থন, একটি পৃষ্ঠের উপর উপাদান প্রজেক্ট করার একটি পদ্ধতি।
  • গেমের পুরো জায়গা জুড়ে কণা প্রভাব যুক্ত করা হয়েছে যা GPU ব্যবহার করে এবং আকর্ষণকারী, সংঘর্ষ, পথচলা এবং ইমিটারকে সমর্থন করে।
  • মাল্টি-উইন্ডো মোডে ইন্টারফেসের সাথে কাজ করার ক্ষমতা যুক্ত করা হয়েছে (অনেক প্যানেল এবং ইন্টারফেসের অংশগুলি আলাদা উইন্ডো হিসাবে আলাদা করা যেতে পারে)।
  • একটি নতুন UI সম্পাদক এবং একটি নতুন ভিজ্যুয়াল লেআউট উইজেট যোগ করা হয়েছে৷
  • একটি নতুন থিম সম্পাদক যোগ করা হয়েছে.
  • রিয়েল-টাইম SDFGI (স্বাক্ষরিত দূরত্ব ক্ষেত্র গ্লোবাল ইলুমিনেশন) প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য আলো এবং ছায়া ব্যবস্থাপনা সিস্টেম সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন করা হয়েছে।
  • ছায়া রেন্ডারিং গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে।

অবশেষে, আপনি যদি এটি সম্পর্কে আরও জানতে চান, আপনি বিশদটি পরীক্ষা করতে পারেন নীচের লিঙ্কে।

গডোট পান

Godot এ ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ এই পৃষ্ঠাটি উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এবং লিনাক্সের জন্য। আপনি এটি খুঁজে পেতে পারেন বাষ্প y itch.io

গেম ইঞ্জিন কোড, গেম ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট এবং সম্পর্কিত ডেভেলপমেন্ট টুলস (ফিজিক্স ইঞ্জিন, সাউন্ড সার্ভার, 2D/3D রেন্ডারিং ব্যাকএন্ড ইত্যাদি) MIT লাইসেন্সের অধীনে বিতরণ করা হয়।


মন্তব্য করতে প্রথম হতে হবে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়ী: AB ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক 2008 SL
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।