Blender 3.3 LTS llega con nuevo sistema de peinado, soporte para Intel Arc

Blender 3.3, sistema de peinado

Hace apenas 24 horas que hay una nueva versión de este software de modelado 3D (entre otras cosas), y llama la atención la primera de las novedades que mencionan en su nota de lanzamiento. Se ha usado un juego de palabras para decir «aquí lo tenemos» o «allá vamos», pero «here» se ha escrito como «hair», lo que es pelo. Y es que Blender 3.3 ha introducido una nueva herramienta que bien podría etiquetarse de «peluquería».

Blender 3.3 tiene un modo de escultura y soporta más nodos de geometría. Solo hay que ver la imagen que encabeza este artículo para ver lo impresionantes que son los resultados. Si no nos fijamos mucho en el ojo izquierdo (a la derecha), que parece que aún está editándose, el pelo parece muy realista, sobre todo en la ceja derecha (a la izquierda), en donde el efecto Bokeh es prácticamente inexistente y se ve todo bien claro.

Blender 3.3 estará soportado durante más tiempo

Blender 3.3 es una versión LTS, lo que significa que estará soportada durante más tiempo y recibirá muchos más parches para corregir bugs. Entre las novedades que nos ha traído, tenemos:

  • Nuevas herramientas para tratar el pelo, entre la que hay una para esculpirlo.
  • Nodos UV Unwrap y Pack UV Island que abren la posibilidad de crear y ajustar mapas UV procesalmente usando Nodos de Geometría.
  • Nuevos nodos de geometría, como:
    • Uno que encuentra el mejor camino entre bordes de cada vértice a un grupo de vértices de finalización.
    • Nodo que genera una curva separada para cada borde del límite que proviene de un grupo de vértices de inicio.
    • Nodo que genera una selección de bordes que incluye cada borde que es parte del camino de un borde.
    • Varios nodos más, como el Volume Cube Primitive, Points Primitive o Mesh to Volume.
  • Novedades en los pinceles, como el modo Ping Pong.
  • Soporte para renderizar con las últimas GPUs que han añadido oneAPI de Intel.
  • Mejoras en el soporte para la generación Vega de las GPU AMD.
  • Otras mejoras, disponibles en la nota de este lanzamiento.

Blender 3.3, que llega tres meses después de la v3.2, ya está disponible desde su página web para todos los sistemas soportados. Desde allí, los usuarios de Linux descargaremos su tarball. En las próximas horas aparecerán los nuevos paquetes en la mayoría de distribuciones.


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