Darkcrizt – Linux Adictos https://www.linuxadictos.com Todo sobre Linux y Software Libre Wed, 05 May 2021 17:22:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.1 https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/cropped-favicon-1-32x32.png Darkcrizt – Linux Adictos https://www.linuxadictos.com 32 32 Shotcut 21.05 llega con nuevos filtros, mejoras y mas https://www.linuxadictos.com/shotcut-21-05-llega-con-nuevos-filtros-mejoras-y-mas.html https://www.linuxadictos.com/shotcut-21-05-llega-con-nuevos-filtros-mejoras-y-mas.html#respond Wed, 05 May 2021 17:22:09 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29222

Se acaba de realizar el lanzamiento de la nueva versión de Shotcut 21.05 que está siendo desarrollado por el autor del proyecto MLT y utiliza este marco para organizar la edición de video.

Entre las características de Shotcut, se puede destacar la posibilidad de edición multipista con la composición de video a partir de fragmentos en varios formatos de origen, sin necesidad de importarlos o recodificarlos primero.

También hay herramientas integradas para crear screencasts, procesar imágenes desde una cámara web y recibir transmisión de video. Qt5 se utiliza para construir la interfaz.

Principales novedades de Shotcut 21.05

En esta nueva versión se destaca el soporte añadido para los filtros Time Remap (Filtros> Time> Time Remap> Keyframes), que permiten cambiar la velocidad del paso del tiempo en un video para acelerar, ralentizar o revertir la reproducción.

Además se menciona que la implementación de Time Remap cambió el formato de los archivos del proyecto: los proyectos creados en Shotcut 21.05 no se pueden cargar directamente en versiones anteriores, excepto en las versiones 21.02 y 21.03, en las que puede utilizar la función de recuperación del proyecto, que eliminará los filtros de Time Remap aplicados.

Otro de los cambios que se realizó fue en el cuadro de diálogo «Convertir a editar», se ha agregado una opción para usar una parte de un clip, cuando está habilitada, solo se convertirá la parte del clip, que captura 15 segundos antes y después de la posición seleccionada. También se agregó la opción «Mantener avanzado» para guardar la configuración entre sesiones.

En el formulario «Archivo> Exportar marco», se implementa la recomendación para elegir un nombre de archivo y se recuerda el formato utilizado anteriormente.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se agregó soporte de compilación para dispositivos basados ​​en el chip Apple Silicon ARM (M1).
  • Al rastrear un título en fotogramas clave, se ha propuesto una opción para mantener el nivel de zoom vertical dentro de los límites especificados.
  • Se agregaron sugerencias de atajos que se pueden usar al mover fotogramas clave.
  • Calidad de sonido mejorada al elegir el nivel de compensación de tono
  • Versiones actualizadas de FFmpeg 4.3.2, Rubberband 1.9.1 y MLT 7.0.0.
  • Precisión de color mejorada al previsualizar videos.
  • Reducción del consumo de memoria al cambiar la frecuencia de muestreo de audio.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar Shotcut en Linux?

Para poder instalar este editor de vídeo en alguna de las diferentes distribuciones de Linux es necesario que sigan las siguientes instrucciones.

En el caso de los que son usuarios de Ubuntu y sus derivados, pueden instalar esta aplicación añadiendo el repositorio de la aplicación a su sistema. Para ello debemos de abrir una terminal con Ctrl + Alt + T y en ella vamos a ejecutar lo siguiente.

Primero vamos a añadir el repositorio con:

sudo add-apt-repository ppa:haraldhv/shotcut

Luego actualizamos el listado de paquetes y repositorios con este comando:

sudo apt-get update

Finalmente procedemos a instalar la aplicación con:

sudo apt-get install shotcut

Y listo con ello se habrá instalado en el sistema.

Para el resto de las distribuciones de Linux contamos con 3 métodos generales para poder obtener resta aplicación.

La primera de ellas es mediante el uso de Flatpak, por lo que deben de tener el soporte para este tipo de aplicaciones a su sistema.

Después deben de abrir una terminal y en ella teclear el siguiente comando:

flatpak install flathub org.shotcut.Shotcut

Y listo con ello ya instalaron esta aplicación.

Otro método con el que contamos para poder obtener este editor es descargando la aplicación en su formato AppImage, el cual nos da la facilidad de poder utilizar esta aplicación sin necesidad de instalar o añadir cosas al sistema.

Para ello basta con abrir una y en ella ejecutar el siguiente comando:

wget https://github.com/mltframework/shotcut/releases/download/v18.11.18/Shotcut-181118.glibc2.14-x86_64.AppImage -O shotcut.appimage

Hecho esto ahora debemos de darle permisos de ejecución al archivo descargado con:

sudo chmod +x shotcut.appimage

Y finalmente podemos ejecutar la aplicación con el siguiente comando:

./shotcut.appimage

El ultimo método es con ayuda de los paquetes Snap y para instalar la aplicación debemos de ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install shotcut --classic
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Calculate Linux 21 ya fue liberada y estas son sus novedades https://www.linuxadictos.com/calculate-linux-21-ya-fue-liberada-y-estas-son-sus-novedades.html https://www.linuxadictos.com/calculate-linux-21-ya-fue-liberada-y-estas-son-sus-novedades.html#respond Wed, 05 May 2021 15:53:16 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29218

Hace pocos dias se dio a conocer la liberación de la nueva versión de la distribución Calculate Linux 21 la cual es construida sobre la base de Gentoo Linux y admite un ciclo de actualización continuo y está optimizado para una implementación rápida en un entorno corporativo.

La nueva versión presenta una nueva compilación de Calculate Container Games con un contenedor para lanzar juegos desde Steam, los paquetes fueron reconstruidos por el compilador GCC 10.2 y empaquetados usando compresión Zstd, la sincronización de los perfiles de usuario de Calculate Linux Desktop se acelera significativamente, el sistema de archivos Btrfs es utilizado por defecto.

Calculate Linux es compatible con los ports de Gentoo, usa el sistema de inicio OpenRC y aplica un modelo de actualización continua. El repositorio contiene más de 13 mil paquetes binarios. Live USB incluye controladores de video de código abierto y propietarios.

Admite el arranque múltiple y la modificación de la imagen de arranque mediante las utilidades Calculate. El sistema admite el trabajo con el dominio Calculate Directory Server con autorización centralizada en LDAP y el almacenamiento de perfiles de usuario en el servidor.

Incluye una colección de utilidades especialmente desarrolladas para el proyecto Calculate para configurar, ensamblar e instalar el sistema y también se proporcionan herramientas para crear imágenes ISO personalizadas adaptadas a las necesidades del usuario.

Principales novedades de Calculate Linux 21

En esta nueva versión de Calculate Linux 21 de forma predeterminada se utiliza el sistema de archivos Btrfs con lo cual se modificó la instalación del sistema mediante compresión en Btrfs, además de que también se hace uso del algoritmo Zstd para comprimir paquetes binarios.

Se ha acelerado la configuración y sincronización del perfil de dominio de un usuario, asi como también la velocidad fue mejorada para buscar actualizaciones cuando no hay cambios en el repositorio.

Otro de los cambios que se destaca es que al configurar un perfil personalizado, ahora puede seleccionar opciones para pantallas con alta densidad de píxeles.

Se agregó una nueva compilación llamada Calculate Container Games 3 (CCG), que proporciona un contenedor LXC para lanzar juegos desde el servicio Steam y también se agregó la capacidad de usar los contenedores Calculate con el kit de herramientas LXC 4.0+

En cuanto a los cambios relacionados con cada compilación de la distribución, podremos encontrar lo siguiente:

CLD (escritorio KDE): Se actualizó la paquetería a KDE Frameworks 5.80.0, KDE Plasma 5.20.5, KDE Applications 20.12.3, LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85.

CLDC (escritorio Cinnamon): Se actualizó el entorno de escritorio a Cinnamon 4.6.7, asi como también de la paquetería del sistema tal como LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85, Evolución 3.38.4, GIMP 2.10.24, Rhythmbox 3.4.4.

CLDL (escritorio LXQt): Se actualizó el entorno de escritorio a la versión LXQt 0.17, junto con la paquetería base que es LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85, Claws Mail 3.17.8, GIMP 2.10.24, Clementine 1.4.0_rc1.

CLDM (escritorio MATE): MATE 1.24, LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85, Claws Mail 3.17.8, GIMP 2.10.24, Clementine 1.4.0_rc1.

CLDX (escritorio Xfce): Xfce 4.16, LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85, Claws Mail 3.17.8, GIMP 2.10.24, Clementine 1.4.0_rc1.

CLDXS (escritorio Xfce Scientific): Xfce 4.16, Eclipse 4.13, Inkscape 1.0.2, LibreOffice 6.4.7.2, Chromium 90.0.4430.85, Claws Mail 3.17.8, GIMP 2.10.24.

CDS (servidor de directorio): OpenLDAP 2.4.57, Samba 4.12.9, Postfix 3.5.8, ProFTPD 1.3.7a, Bind 9.16.6.
CLS (Linux Scratch): servidor Xorg 1.20.11, kernel de Linux 5.10.32.
CSS (servidor temporal): Kernel de Linux 5.10.32, Calcular utilidades 3.6.9.19.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se reemplazó ConsoleKit con elogind, una versión de logind que no es systemd.
  • Se ha realizado la transición del protocolo NT1 al protocolo SMB 3.11.
  • Se solucionó el problema con el despertar del modo de suspensión para algunos modelos de portátiles (ASUS X509U).
  • Configuración fija de paquetes, durante la instalación de los cuales las plantillas pueden no funcionar.
  • Se corrigió la reconexión de los recursos del dominio al salir del modo de suspensión.
  • Se corrigieron problemas con el primer arranque de un sistema reinstalado ingresado al dominio.
  • Preparación fija de la distribución para construir usando OverlayFS.
  • Se corrigió el uso de la partición de intercambio para la hibernación.
  • Se corrigió la detección incorrecta de discos durante la partición automática.
  • Creación fija de imágenes ISO del sistema.
  • Se corrigió la configuración de GRUB durante la instalación.
  • Se corrigió la comprobación de la presencia de la partición bios_boot.
  • Se corrigieron congelaciones al recibir actualizaciones de espejos FTP.
  • Instalación fija de controladores NVIDIA para tarjetas que no admiten la versión 460.

Descargar y obtener Calculate Linux 21

Para quienes estén interesados en poder obtener o probar la nueva versión, pueden hacerlo desde el siguiente enlace.

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OpenSSH 8.6 llega a solucionar una vulnerabilidad y con algunos cambios importantes https://www.linuxadictos.com/openssh-8-6-llega-a-solucionar-una-vulnerabilidad-y-con-algunos-cambios-importantes.html https://www.linuxadictos.com/openssh-8-6-llega-a-solucionar-una-vulnerabilidad-y-con-algunos-cambios-importantes.html#respond Tue, 04 May 2021 21:55:04 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29207

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de OpenSSH 8.6, una implementación abierta de un cliente y un servidor para trabajar con los protocolos SSH 2.0 y SFTP.

Para quienes desconocen de OpenSSH (Open Secure Shell) deben saber que este es un conjunto de aplicaciones que permiten realizar comunicaciones cifradas a través de una red, usando el protocolo SSH. Fue creado como una alternativa libre y abierta al programa Secure Shell, que es software propietario.

La suite OpenSSH incluye las siguientes utilidades de línea de comandos y demonios :

  • scp: el cual es un reemplazo de rcp.
  • sftp: un reemplazo de ftp para copiar archivos entre computadoras.
  • ssh: un reemplazo de rlogin , rsh y telnet para permitir el acceso de shell a una máquina remota.
  • ssh-add y ssh-agent: un conjunto de utilidades para facilitar la autenticación al mantener las claves listas y evitar la necesidad de ingresar frases de contraseña cada vez que se utilizan.
  • ssh-keygen: una herramienta para inspeccionar y generar las claves RSA , DSA y de curva elíptica que se utilizan para la autenticación de usuarios y hosts.
  • ssh-keyscan: que escanea una lista de hosts y recopila sus claves públicas.
  • sshd: el demonio del servidor SSH.

Principales novedades de OpenSSH 8.6

La nueva versión corrige una vulnerabilidad en la implementación de la directiva LogVerbose, que apareció en la última versión y le permite elevar el nivel de información de depuración vertida en el registro, incluida la capacidad de filtrar por plantillas, funciones y archivos asociados con el código ejecutado. con privilegios eliminados en el proceso sshd aislado en un entorno de espacio aislado.

Un atacante que obtenga el control de un proceso sin privilegios con alguna vulnerabilidad desconocida puede aprovechar el problema de LogVerbose para evitar el aislamiento de la zona de pruebas y atacar un proceso elevado.

La vulnerabilidad en LogVerbose se considera poco probable en la práctica, ya que la configuración de LogVerbose está deshabilitada de forma predeterminada y, por lo general, solo se usa durante la depuración. El ataque también requiere encontrar una nueva vulnerabilidad en un proceso sin privilegios.

Por otra parte, de los cambios que se realizaron en OpenSSH 8.6 no relacionados con la vulnerabilidad. Podremos encontrar que se implementó una nueva extensión de protocolo «limits@openssh.com» en sftp y sftp-server, que permite al cliente SFTP obtener información sobre las restricciones del servidor, incluido el tamaño máximo de paquete y los límites de escritura/lectura.

En sftp, se utiliza una nueva extensión para seleccionar el tamaño de bloque óptimo para la transferencia de datos, además de que se agregó la configuración de ModuliFile a sshd_config para sshd, lo que le permite especificar la ruta al archivo «moduli» que contiene grupos para DH-GEX.

La variable de entorno TEST_SSH_ELAPSED_TIMES se ha agregado a las pruebas unitarias para permitir la visualización del tiempo transcurrido desde el inicio de cada prueba.

La solicitud de contraseña de GNOME se ha dividido en dos opciones, una para GNOME2 y otra para GNOME3 (contrib/gnome-ssk-askpass3.c). La variante GNOME3 usa gdk_seat_grab () para controlar la captura del teclado y el mouse para mejorar la compatibilidad con Wayland.

Y también se agregó soft-disallow a la llamada del sistema fstatat64 al sandbox de Linux basado en seccomp-bpf.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

¿Como instalar OpenSSH 8.6 en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de OpenSSH en sus sistemas, de momento podrán hacerlo descargando el código fuente de este y realizando la compilación en sus equipos.

Esto es debido a que la nueva versión aún no se ha incluido dentro de los repositorios de las principales distribuciones de Linux. Para obtener el código fuente, puedes hacer desde el siguiente enlace.

Hecha la descarga, ahora vamos a descomprimir el paquete con el siguiente comando:

tar -xvf openssh-8.6.tar.gz

Entramos al directorio creado:

cd openssh-8.6

Y podremos realizar la compilación con los siguientes comandos:

./configure --prefix=/opt --sysconfdir=/etc/ssh
make
make install
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InfiniTime 1.0, un firmware para relojes inteligentes PineTime https://www.linuxadictos.com/infinitime-1-0-un-firmware-para-relojes-inteligentes-pinetime.html https://www.linuxadictos.com/infinitime-1-0-un-firmware-para-relojes-inteligentes-pinetime.html#respond Tue, 04 May 2021 08:45:36 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29165

La comunidad de código abierto PINE64 dio a conocer hace ya varios dias el lanzamiento de InfiniTime 1.0, el cual es el firmware oficial del reloj inteligente PineTime en el cual se afirma que al equiparlo con la nueva versión de firmware convierte al reloj PineTime en un producto listo para los usuarios finales.

La lista de cambios señala un rediseño significativo de la interfaz, así como una mejora en el administrador de notificaciones y una solución para el controlador TWI, que anteriormente causaba bloqueos en los juegos.

El reloj PineTime se presentó en octubre de 2019 y ha evolucionado como un dispositivo compatible con PinePhone. En septiembre de 2020, se eligió el firmware gratuito InfiniTime, cuyo código se distribuye bajo la licencia GPLv3, como firmware predeterminado para PineTime.

El dispositivo está basado en el microcontrolador MCU NRF52832 (64 MHz) y está equipado con memoria Flash de sistema de 512KB, Flash de 4 MB para datos de usuario, RAM de 64KB, pantalla LCD de 1.3 pulgadas con una resolución de 240×240 píxeles, acelerómetro (usado como podómetro), sensor de frecuencia cardíaca y motor de vibración. La carga de la batería (180 mAh) es suficiente para 3-5 días de duración de la batería.

Como cualquier verdadero proyecto de código abierto, PineTime no se basa únicamente en una comunidad o un solo firmware. Hay muchos otros proyectos disponibles que se encuentran actualmente en desarrollo y todos merecen la atención de la base de usuarios. El firmware más avanzado entre los de la lista es probablemente Wasp-OS , el firmware Micropython. Proporciona muchas funcionalidades y es realmente fácil de usar y programar gracias al lenguaje Python.

También me gustaría destacar Pinetime-Lite, una bifurcación de InfiniTime de Joaquimorg. Joaquim agregó muchas características y mejoras agradables, y ya ha contribuido mucho de su trabajo a InfiniTime.

El firmware InfiniTime utiliza el sistema operativo en tiempo real FreeRTOS 10, la biblioteca de gráficos LittleVGL 7 y la pila Bluetooth NimBLE 1.3.0, mientras que el cargador de firmware se basa en MCUBoot.

El código de la interfaz de usuario está escrito en C++ e incluye funciones como un reloj (digital, analógico), un rastreador de actividad (monitor de frecuencia cardíaca y podómetro), que muestra notificaciones sobre eventos en un teléfono inteligente, una linterna, control de reproducción de música en un smartphone, mostrando instrucciones de un navegador, un cronómetro y dos juegos sencillos (Paddle y 2048).

A través de la configuración, se puede determinar la hora en que se apaga la pantalla, el formato de la hora, las condiciones de activación, cambiar el brillo de la pantalla, evaluar la carga de la batería y la versión del firmware.

Entre sus principales características destacan:

  • 2 esferas de reloj: digital y analógica
  • Varias aplicaciones (cronómetro, control de música, navegación, frecuencia cardíaca) y juegos (Paddle y 2048)
  • Configuración de usuario (tiempo de espera de visualización, formato de hora, condiciones de activación)
  • Actualizaciones de OTA con la ayuda de un gestor de arranque FOSS basado en MCUBoot
  • Monitoreo de frecuencia cardíaca y conteo de pasos.
  • 3-5 días de duración de la batería

En cuanto a la actualización del firmware se menciona que este se puede actualizar a través de actualizaciones OTA transmitidas desde el teléfono inteligente a través de Bluetooth LE.

Por otra parte, en cuanto a la relación de la vinculación y control del reloj inteligente en dispositivos que no son de Pine, se menciona que en teléfonos inteligentes y computadoras se puede hacer uso de las aplicaciones Gadgetbridge para Android, Amazfish (para Sailfish y Linux) y Siglo (para Linux) para controlar el reloj.

Además también se menciona que existe el soporte experimental para WebBLEWatch, una aplicación web para sincronizar relojes de navegadores que admiten la API Web Bluetooth.

El autor del firmware recuerda que además de InfiniTime hay una serie de alternativas, por ejemplo, hay opciones de firmware basadas en Zephyr, Mynewt OS, MbedOS, TinyGo, WaspOS (basado en Micropython) y PinetimeLite (modificación extendida del firmware InfiniTime).

Finalmente para quienes estén interesados en poder conocer más al respecto sobre este nuevo firmware o dispositivo, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

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KDE Applications cambia de nombre a KDE Gear y llega con las actualizaciones de Abril https://www.linuxadictos.com/kde-applications-cambia-de-nombre-a-kde-gear-y-llega-con-las-actualizaciones-de-abril.html https://www.linuxadictos.com/kde-applications-cambia-de-nombre-a-kde-gear-y-llega-con-las-actualizaciones-de-abril.html#respond Tue, 04 May 2021 01:44:40 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29162

Hace pocos dias fue presentada la actualización acumulativa de aplicaciones de abril (21.04) desarrollada por el proyecto KDE y en la cual a partir de esta versión, la suite de KDE consolidada ahora se publicará con el nombre de KDE Gear, en lugar de «KDE Applications».

En total, como parte de la actualización de abril, se han publicado versiones de 225 programas, bibliotecas y complementos. En esta página se puede encontrar información sobre la disponibilidad de Live ensamblados con nuevas versiones de aplicaciones.

Principales novedades de KDE Gear 21.04

Las capacidades del administrador de información personal de Kontact se han ampliado, cubriendo aplicaciones como un cliente de correo electrónico, un planificador de calendario, un administrador de certificados y una libreta de direcciones. Calendar Planner ahora puede enviar invitaciones a reuniones programadas y enviar alertas cuando cambia la hora de un evento.

El cliente de correo KMail agrega soporte para el estándar Autocrypt, que simplifica el cifrado de correspondencia a través de una configuración automática simple e intercambio de claves sin usar servidores de claves (la clave se transmite automáticamente en el primer mensaje enviado).

El backend de correo garantiza que se conserve la información sobre los remitentes de las cartas entrantes, incluso si el usuario no los ha agregado explícitamente a la libreta de direcciones. Los datos acumulados se utilizan para formular recomendaciones al completar la dirección en una nueva carta.

El desarrollo del itinerario KDE del asistente de viaje recibió mejoras y en la nueva versión se agrega la capacidad de determinar el estado de ascensores y escaleras mecánicas en el mapa de la estación, así como utilizar información de OpenStreetMap para obtener información sobre el tiempo de funcionamiento. Además, se proporciona la división en el mapa de tipos de puntos de alquiler de bicicletas (puede dejarlo en cualquier estacionamiento o necesita regresar al punto de partida).

También podremos encontrar mejoras en el administrador de archivos Dolphin, ya que se agregó la capacidad de descomprimir simultáneamente varios archivos. La interfaz tiene una animación suave de reagrupar iconos al dividir la ventana gráfica o cambiar el tamaño de la ventana. Al abrir nuevas pestañas, fue posible personalizar: abrir una pestaña inmediatamente después de la pestaña actual o al final de la lista.

Las herramientas integradas para trabajar con repositorios de Git, Mercurial y Subversion han agregado la definición del directorio raíz de la copia de trabajo del repositorio.

Siempre que se tenga la capacidad de cambiar el contenido de los menús contextuales, por ejemplo, el usuario puede eliminar elementos obviamente innecesarios. Siempre se puede encontrar una lista completa de configuraciones y opciones en el menú de hamburguesas que se muestra en la parte superior derecha de la ventana.

Elisa agrega soporte para reproducir archivos de audio en formato AAC y procesar listas de reproducción en formato .m3u8, incluida información sobre canciones, artistas y álbumes especificados en cirílico. Consumo de memoria optimizado al desplazarse y mejor integración de la versión móvil con la plataforma Android.

También se agregó soporte para el formato AV1 en el editor de video Kdenlive y hubo un cambio simplificado de la escala de las pistas arrastrando los controles deslizantes que aparecen en los extremos de la barra de desplazamiento horizontal.

En Konsole se ha agregado un modo deshabilitado de redistribución adaptativa de texto cuando se cambia el tamaño de la ventana. Además, proporcionó perfiles de clasificación por nombre, gestión de diálogos reciclados y perfiles de configuración, mayor visibilidad de la selección de texto, dada la oportunidad de seleccionar un editor externo, causado al hacer clic con Ctrl en el archivo de texto.

Kate ahora admite el desplazamiento mediante pantallas táctiles. Se agregó la capacidad de mostrar todas las notas TODO en el proyecto. Implementamos herramientas para realizar operaciones básicas en Git, como ver cambios.

Probar KDE Gear

Finalmente, esta nueva actualización estará llegando de manera gradual a las diferentes distribuciones de Linux, por lo que si aún no está disponible para tu distribución, deberás tener un poco de paciencia.

Aunque también, si ya quieres probar los cambios de esta actualización es posible probar los diferentes componentes por separado con ayuda de la tecnología de los paquetes de Flatpak.

En esta página se puede encontrar información sobre la disponibilidad de Live-assembly con nuevas versiones de aplicaciones.

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LLVM 12.0 ya fue liberado y estas son sus novedades https://www.linuxadictos.com/llvm-12-0-ya-fue-liberado-y-estas-son-sus-novedades.html https://www.linuxadictos.com/llvm-12-0-ya-fue-liberado-y-estas-son-sus-novedades.html#respond Tue, 04 May 2021 01:24:16 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29161 LLVM

Después de seis meses de desarrollo se presentó el lanzamiento de la nueva versión del proyecto LLVM 12.0 compatible con GCC (compiladores, optimizadores y generadores de código) que compila programas en un código de bits intermedio de instrucciones virtuales similares a RISC (una máquina virtual de bajo nivel con un sistema de optimización multinivel).

En esta nueva versión podremos encontrar diversas mejoras y novedades, de las cuales podemos destacar un nuevo atributo de función «tune-cpu» para admitir -mtune como gcc, asi como también mejoras a las diferentes plataformas.

Principales novedades de LLVM 12.0

En esta nueva versión, podremos encontrar que el soporte para el juego de herramientas de compilación llvm-build escrito en Python se ha descontinuado, en lugar de lo cual el proyecto ha cambiado por completo al uso del sistema de compilación CMake.

El backend para la arquitectura AArch64 ha mejorado el soporte para la plataforma Windows: se proporciona la generación correcta de salida del ensamblador para los sistemas Windows de destino, se ha optimizado la generación de datos sobre llamadas de desenrollado (el tamaño de dichos datos se ha reducido en un 60%), se ha agregado la capacidad de crear datos de desenrollado utilizando las directivas seh.

Mientras que el backend de la arquitectura PowerPC incluye nuevas optimizaciones para implementaciones en bucle y en línea, mejoras en el soporte para procesadores Power10, soporte adicional para instrucciones MMA para manipular matrices y soporte mejorado para el sistema operativo AIX.

Para x86 se agrega soporte para procesadores AMD Zen 3, Intel Alder Lake e Intel Sapphire Rapids, así como instrucciones para procesadores HRESET, UINTR y AVXVNNI. Se eliminó el soporte para extensiones MPX (extensiones de protección de memoria) para verificar punteros contra los límites del área de memoria (esta tecnología no se ha utilizado ampliamente y ya se ha eliminado de GCC y clang). El ensamblador ha agregado soporte para los prefijos {disp32} y {disp8} y los sufijos .d32 y .d8 para controlar el tamaño del desplazamiento de operandos y transiciones. Se agregó un nuevo atributo «tune-cpu» para controlar la habilitación de optimizaciones de microarquitectura.

Otro de los cambios que se destaca es que se ha agregado un nuevo modo «-fsanitize=unsigned-shift-base» para detectar desbordamientos de enteros sin signo después de un desplazamiento de bits hacia la izquierda. Para el formato Mach-O (macOS), se implementa el soporte para las arquitecturas arm64, arm e i386, optimización en la etapa de vinculación (LTO) y desenrollado de pila cuando se manejan excepciones.

También se destaca un nuevo atributo de función «tune-cpu» que permite que las optimizaciones de microarquitectura se apliquen independientemente del atributo «target-cpu» o de la CPU TargetMachine que se utilizará para seleccionar el conjunto de instrucciones. Si el atributo no está presente, la CPU de ajuste seguirá a la CPU de destino.

Libc++ implementa nuevas características del estándar C++ 20 y comenzó a desarrollar características de la especificación C++ 2b, además de que se agregó soporte para ensamblar con deshabilitación de soporte para localización («-DLIBCXX_ENABLE_LOCALIZATION = OFF») y dispositivos para generar números pseudoaleatorios.

Mientras que de las mejoras para Clang 12, para la arquitectura AArch64, se han agregado nuevos indicadores del compilador «-moutline-atomics» y «-mno-outline-atomics» para habilitar y deshabilitar funciones de ayuda atómica como «__aarch64_cas8_relax». Dichas funciones en tiempo de ejecución determinan si hay soporte para Large System Extensions (LSE) y usan las instrucciones del procesador atómico proporcionadas o la reversión para usar instrucciones LL/SC (Load-link/store-conditional) para la sincronización.

El puntero ‘this’ ahora se procesa con comprobaciones no nulas y desreferenciables (N). La opción «-fdelete-null-pointer-checks» se puede utilizar para eliminar el atributo no nulo cuando se requieren valores nulos.

En Linux para las arquitecturas AArch64 y PowerPC, «-fasynchronous -wind-tables» está habilitado para generar tablas de llamadas de desenrollado, como en GCC.

En «#pragma clang loop vectorize_width» se agregó la capacidad de especificar las opciones «fija» (predeterminada) y «escalable» para seleccionar el método de vectorización.

En el servidor de almacenamiento en caché clangd (Clang Server) en Linux, el consumo de memoria durante el funcionamiento a largo plazo se reduce significativamente (se proporciona una llamada periódica a malloc_trim para devolver las páginas de memoria libres al sistema operativo).

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente. enlace.

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RotaJakiro: nuevo malware de Linux disfrazado de proceso systemd https://www.linuxadictos.com/rotajakiro-nuevo-malware-de-linux-disfrazado-de-proceso-systemd.html https://www.linuxadictos.com/rotajakiro-nuevo-malware-de-linux-disfrazado-de-proceso-systemd.html#comments Tue, 04 May 2021 00:19:05 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29159  

El laboratorio de investigación 360 Netlab anunció la identificación de un nuevo malware para Linux, con nombre en código RotaJakiro y que incluye una implementación de backdoor que permite controlar el sistema. Los atacantes podrían haber instalado software malicioso después de explotar vulnerabilidades no reparadas en el sistema o adivinar contraseñas débiles.

El backdoor se descubrió durante el análisis del tráfico sospechoso de uno de los procesos del sistema identificados durante el análisis de la estructura de la botnet utilizada para el ataque DDoS. Antes de esto, RotaJakiro pasó desapercibido durante tres años, en particular, los primeros intentos de verificar archivos con hash MD5 en el servicio VirusTotal que coinciden con el malware detectado datan de mayo de 2018.

Lo llamamos RotaJakiro basándonos en el hecho de que la familia usa cifrado rotativo y se comporta de manera diferente root/non-root accountscuando se ejecuta.

RotaJakiro presta bastante atención para ocultar sus rastros, utilizando múltiples algoritmos de encriptación, que incluyen: el uso del algoritmo AES para encriptar la información del recurso dentro de la muestra; Comunicación C2 mediante una combinación de AES, XOR, ROTATE encryptiony ZLIB compression.

Una de las características de RotaJakiro es el uso de diferentes técnicas de enmascaramiento cuando se ejecuta como usuario sin privilegios y root. Para ocultar su presencia, el malware utilizó los nombres de proceso systemd-daemon, session-dbus y gvfsd-helper, que, dado el desorden de las distribuciones modernas de Linux con todo tipo de procesos de servicio, a primera vista parecían legítimos y no despertaron sospechas.

RotaJakiro utiliza técnicas como AES dinámico, protocolos de comunicación encriptados de doble capa para contrarrestar el análisis de tráfico binario y de red.
RotaJakiro primero determina si el usuario es root o no root en tiempo de ejecución, con diferentes políticas de ejecución para diferentes cuentas, a continuación, descifra los recursos sensibles relevantes.

Cuando se ejecuta como root, los scripts systemd-agent.conf y sys-temd-agent.service se crearon para activar el malware y el ejecutable malicioso se ubicó dentro de las siguientes rutas: /bin/systemd/systemd -daemon y /usr/lib/systemd/systemd-daemon (funcionalidad duplicada en dos archivos).

Mientras que cuando se ejecutó como un usuario normal, se utilizó el archivo de ejecución automática $HOME/.config/au-tostart/gnomehelper.desktop y se realizaron cambios en .bashrc, y el archivo ejecutable se guardó como $HOME/.gvfsd/.profile/gvfsd-helper y $HOME/.dbus/sessions/session-dbus. Ambos archivos ejecutables se lanzaron al mismo tiempo, cada uno de los cuales monitoreaba la presencia del otro y lo restauraba en caso de apagado.

RotaJakiro admite un total de 12 funciones, tres de las cuales están relacionadas con la ejecución de complementos específicos. Desafortunadamente, no tenemos visibilidad de los complementos y, por lo tanto, no conocemos su verdadero propósito. Desde una perspectiva amplia de puerta trasera, las funciones se pueden agrupar en las siguientes cuatro categorías.

Informar la información del dispositivo
Robar información sensible
Gestión de archivos / complementos (consultar, descargar, eliminar)
Ejecución de un complemento específico

Para ocultar los resultados de sus actividades en el backdoor, se utilizaron varios algoritmos de cifrado, por ejemplo, se utilizó AES para cifrar sus recursos y para ocultar el canal de comunicación con el servidor de control, además del uso de AES, XOR y ROTATE en combinación con compresión usando ZLIB. Para recibir comandos de control, el malware accedió a 4 dominios a través del puerto de red 443 (el canal de comunicación usó su propio protocolo, no HTTPS y TLS).

Los dominios (cdn.mirror-codes.net, status.sublineover.net, blog.eduelects.com y news.thaprior.net) se registraron en 2015 y fueron alojados por el proveedor de alojamiento de Kiev Deltahost. Se integraron 12 funciones básicas en la puerta trasera, lo que permitió cargar y ejecutar complementos con funcionalidad avanzada, transferir datos del dispositivo, interceptar datos confidenciales y administrar archivos locales.

Desde la perspectiva de la ingeniería inversa, RotaJakiro y Torii comparten estilos similares: el uso de algoritmos de cifrado para ocultar recursos sensibles, la implementación de un estilo de persistencia bastante anticuado, tráfico de red estructurado, etc.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre la investigación realizada por 360 Netlab, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

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Se identifico una vulnerabilidad en Composer que compromete el repositorio PHP de Packagist https://www.linuxadictos.com/se-identifico-una-vulnerabilidad-en-composer-que-compromete-el-repositorio-php-de-packagist.html https://www.linuxadictos.com/se-identifico-una-vulnerabilidad-en-composer-que-compromete-el-repositorio-php-de-packagist.html#respond Tue, 04 May 2021 00:00:12 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29158

Hace pocos dias se dio a conocer la noticia de que se ha identificado una vulnerabilidad crítica en el administrador de dependencias de Composer (CVE-2021-29472) que permite ejecutar comandos arbitrarios en el sistema al procesar un paquete con un valor de URL especialmente formado que determina la dirección para descargar el código fuente.

El problema se manifiesta en los componentes GitDriver, SvnDriver y HgDriver utilizados con los sistemas de control de fuente Git, Subversion y Mercurial. La vulnerabilidad se corrigió en las versiones Composer 1.10.22 y 2.0.13.

En particular, el repositorio de paquetes Packagist predeterminado de Composer, que contiene 306.000 paquetes de desarrollador PHP y ofrece más de 1.400 millones de descargas mensuales, se ve particularmente afectado.

En el ecosistema PHP, Composer es la principal herramienta para administrar e instalar dependencias de software. Los equipos de desarrollo de todo el mundo lo utilizan para facilitar el proceso de actualización y garantizar que las aplicaciones funcionen sin esfuerzo en todos los entornos y versiones.

El experimento mostró que si había información sobre el problema, los atacantes podían tomar el control de la infraestructura de Packagist e interceptar las credenciales de los mantenedores o redirigir la descarga de paquetes a un servidor de terceros, organizando la entrega de variantes de paquetes con cambios maliciosos a sustituir una puerta trasera durante la instalación de dependencias.

El peligro para los usuarios finales está limitado por el hecho de que el contenido de composer.json suele estar definido por el usuario y los enlaces a la fuente se pasan al acceder a repositorios de terceros, que suelen ser fiables. El golpe principal recayó sobre el repositorio Packagist.org y el servicio Private Packagist, que llaman a Composer con la transferencia de datos recibidos de los usuarios. Los atacantes podrían ejecutar su código en servidores Packagist colocando un paquete especialmente diseñado.

El equipo de Packagist resolvió la vulnerabilidad dentro de las 12 horas posteriores a la notificación de la vulnerabilidad. Los investigadores notificaron en forma privada a los desarrolladores de Packagist el 22 de abril y el problema se solucionó el mismo día. Una actualización pública de Composer con una solución para la vulnerabilidad se publicó el 27 de abril y los detalles se revelaron el 28 de abril. Una auditoría de los registros en los servidores de Packagist no reveló ninguna actividad sospechosa asociada con la vulnerabilidad.

Los errores de inyección de argumentos son una clase de errores realmente interesante que a menudo se pasan por alto durante las revisiones de código y se pasan por alto por completo en las interacciones de caja negra

El problema se debe a un error en el código de validación de URL en el archivo raíz composer.json y en los enlaces de descarga de origen. El error ha estado presente en el código desde noviembre de 2011. Packagist usa capas especiales para administrar las descargas de código sin estar vinculado a un sistema de control de fuente específico, que se ejecuta llamando a «fromShellCommandline» con argumentos de línea de comando.

El meollo del problema es que el método ProcessExecutor permitió especificar cualquier parámetro de llamada adicional en la URL. Tal escape faltaba en los controladores GitDriver.php, SvnDriver.php y HgDriver.php. El ataque GitDriver.php se vio obstaculizado por el hecho de que el comando «git ls-remote» no admitía la especificación de argumentos adicionales después de la ruta.

Un ataque a HgDriver.php resultó posible pasando el parámetro «–config» a la utilidad «hq», que permite organizar la ejecución de cualquier comando manipulando la configuración «alias.identify».

Al enviar un paquete de prueba con una URL similar a Packagist, los investigadores se aseguraron de que después de ser publicado, su servidor recibiera una solicitud HTTP de uno de los servidores de Packagist en AWS que contenía una lista de los archivos en el directorio actual.

Cabe señalar que los mantenedores no identificaron ningún signo de explotación previa de esta vulnerabilidad en la instancia pública del packagist.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Godot, el motor de juegos de código abierto se actualiza a su version 3.3 https://www.linuxadictos.com/godot-el-motor-de-juegos-de-codigo-abierto-se-actualiza-a-su-version-3-3.html https://www.linuxadictos.com/godot-el-motor-de-juegos-de-codigo-abierto-se-actualiza-a-su-version-3-3.html#respond Mon, 03 May 2021 16:06:21 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29140

Después de 7 meses de desarrollo, se lanzó el motor de juego gratuito Godot 3.3 el cual es adecuado para crear juegos en 2D y 3D. La rama Godot 3.3 es totalmente compatible con Godot 3.2 y continúa desarrollando versiones estables del motor, para lo cual se proporcionará un ciclo de soporte largo.

Inicialmente, en lugar de Godot 3.3, se planeó lanzar la actualización 3.2.4, pero los usuarios percibieron las versiones 3.2.x como correctivas, a pesar de portar nuevas características de la rama 4.0, por lo que el proyecto cambió al esquema de versiones semántico clásico.

En particular, la actualización del tercer dígito ahora indicará la presencia de solo correcciones, el segundo, la inclusión de nueva funcionalidad y el primero, la presencia de cambios que afectan la compatibilidad. La rama 3.xx será seguida en paralelo con 4.xx hasta que Godot 4.x esté completamente estabilizado y adaptado a todo el hardware actual.

Principales novedades de Godot 3.3

En esta nueva versión como novedad principal se destaca que  se ha preparado una versión del editor que funciona en un navegador web.

También se agregó la capacidad de exportar juegos para la plataforma Android en formato AAB (Android App Bundle), además de los paquetes APK. El formato AAB permite cargar solo aquellas bibliotecas nativas que son necesarias para trabajar en el dispositivo actual (por ejemplo, armeabi-v7a o arm64-v8a).

Para Android, la capacidad de incrustar elementos basados ​​en el motor Godot en forma de subcomponentes que utilizan una parte de la ventana también se implementa en las aplicaciones, además de que también se agregó soporte para áreas ciegas de la pantalla (redondeos y muescas para la cámara), eventos del mouse y entrada desde un teclado externo.

Se ha propuesto una nueva API para crear y distribuir complementos para iOS, que le permite mover complementos (ARKit, GameCenter, InAppStore) a un repositorio separado y desarrollarlos independientemente del motor Godot. Esta API se implementó previamente para la plataforma Android.

Otro cambio importante fue en los exportadores de juegos web (HTML5) que fueron mejorados pues se recibieron mejoras y soporte para teclados y gamepads, además de que también recibieron el soporte para scripts GDNative y multiproceso para juegos que se ejecutan en el navegador, pero debido a las limitaciones de la plataforma HTML5, su implementación es incompatible con las opciones para juegos nativos. Además, la implementación de transmisiones está vinculada a la API SharedArrayBuffer, que no está disponible en todos los navegadores. El perfil de subprocesos múltiples también agrega soporte para la API AudioWorklet, que permite lograr una mejor salida de audio sin bloquear la transmisión principal.

Por otra parte, podremos encontrar que se agregó soporte para crear juegos para el nuevo hardware de Apple equipado con el chip M1 ARM, junto con el cual se agregó soporte para adjuntar firmas digitales para archivos ejecutables generados para macOS.

Desde la rama 4.0 se ha transferido una API modernizada para organizar multithreading, en la que se utilizan las capacidades del estándar C ++ 14, se ha aumentado la confiabilidad del trabajo en diferentes plataformas y se ha llevado a cabo la optimización del rendimiento.

Se ha movido una optimización de la rama 4.0 que usa la estructura BVH (Bounding Volume Hierarchy) en lugar del método Octree para la separación espacial dinámica durante la renderización. BVH es ahora el predeterminado y resuelve muchos problemas de rendimiento.

Se utiliza una implementación unificada de procesamiento por lotes 2D (procesamiento por lotes, optimización para reducir las llamadas de extracción teniendo en cuenta la posición relativa de los objetos), que se puede usar tanto para OpenGL ES 3 como para OpenGL ES 2. La optimización en sí misma ahora cubre más objetos, incluyendo líneas y polígonos.

Se agregó un nuevo constructor de mapas de iluminación (lightmapper), que aplica el método de trazar la ruta y admite la reducción de ruido utilizando la biblioteca oidn (Open Image Denoise). El nuevo lightmapper usa CPU para computación y resuelve la mayoría de los problemas de calidad inherentes al antiguo controlador.

Se agregó el complemento OpenXR con soporte para el estándar del mismo nombre para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada. El puerto HTML5 para crear juegos basados ​​en tecnologías de realidad virtual ha agregado soporte para la especificación WebXR.

Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.

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Budgie 10.5.3 llega con soporte de GNOME 40, mejoras y mas https://www.linuxadictos.com/budgie-10-5-3-llega-con-soporte-de-gnome-40-mejoras-y-mas.html https://www.linuxadictos.com/budgie-10-5-3-llega-con-soporte-de-gnome-40-mejoras-y-mas.html#respond Mon, 03 May 2021 15:49:52 +0000 https://www.linuxadictos.com/?p=29136

Los desarrolladores de la distribución de Linux, «Solus» dieron a conocer hace pocos dias la liberación de la nueva versión del entorno de escritorio Budgie 10.5.3, que incorpora los resultados del año pasado

El escritorio Budgie se basa en tecnologías GNOME, pero utiliza sus propias implementaciones de GNOME Shell, panel, applets y sistema de notificación. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv2. Además de la distribución Solus, el escritorio Budgie también viene en forma de edición oficial de Ubuntu.

Para administrar las ventanas, Budgie usa Budgie Window Manager (BWM), que es una modificación avanzada del complemento base de Mutter.

Budgie se basa en un panel que es similar en la organización del trabajo a los paneles de escritorio clásicos. Todos los elementos del panel son applets, lo que le permite personalizar de manera flexible la composición, cambiar la ubicación y reemplazar la implementación de los elementos del panel principal a su gusto.

Los subprogramas disponibles incluyen el menú de aplicaciones clásico, sistema de cambio de tareas, un área con una lista de ventanas abiertas, visualización de escritorios virtuales, un indicador de administración de energía, un subprograma de control de volumen, un indicador de estado del sistema y un reloj.

Principales novedades de Budgie 10.5.3

En esta nueva versión que se presenta del entorno de escritorio, podremos encontrar que como novedad principal Budgie 10.5.3 introduce el soporte para la pila GNOME 40, versión en la cual sé introdujeron diversos cambios en Mutter, además de que gsettings-desktop-schemas y gnome-shell afectaron la capacidad de usar Budgie bajo una pila GNOME 40 o junto con GDM (el administrador de inicio de sesión de GNOME que aprovecha gnome-shell).

Por otra parte, en cuanto a las mejoras realizadas en los subcomponentes de Budgie 10.5.3, podremos encontrar que en el subprograma Raven (barra lateral y centro de visualización de notificaciones) filtra las notificaciones molestas.

Además de que se modificó el código para rastrear aplicaciones en modo de pantalla completa para restaurar correctamente el estado después de completar dichas aplicaciones y se ocultó el tema GTK predeterminado (Adwaita), a favor de los compatibles oficialmente con Budgie (Materia, Plata).

El subprograma de estado con la implementación de la línea de estado ahora tiene la capacidad de personalizar las sangrías y con la utilidad xdotool en el subprograma Lock Keys, es posible cambiar el estado de las teclas CapsLock y NumLock, y no solo mostrarlo.

Se ha agregado una opción a la configuración (Configuración de escritorio de Budgie -> Windows) para pausar automáticamente la visualización de notificaciones cuando está en modo de pantalla completa, de modo que no interfieran con el inicio de juegos y la visualización de videos.

Se incluye un fondo de escritorio predeterminado, lo que facilita el envío de Budgie en distribuciones como Arch Linux (elimina la necesidad de mantener un paquete de fondo de pantalla separado).

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se detuvo el filtrado de notificaciones sobre la adición y eliminación de dispositivos.
  • La configuración del esquema de preferencias de Mutter y WM ahora solo se aplica a la sesión de Budgie.
  • El espaciado ahora se puede configurar en el subprograma de estado.
  • Ahora hay una opción en Budgie y se expone a través de la sección «Windows» de Budgie Desktop Settings para pausar automáticamente las notificaciones cuando una ventana está en pantalla completa y reanudarla cuando ya no hay una ventana de pantalla completa. 
  • Las notificaciones de dispositivos agregados/eliminados ya no son filtrados, esto resuelve problemas en los que las notificaciones de expulsión para medios externos no se almacenan en la sección Notificaciones de Raven.
  • Soluciona el problema con KeePass que causaba fallas de seguridad en el panel.
  • Varias mejoras de estabilidad, como una captura de errores X11 más proactiva.
  • Las notificaciones ahora usan un tiempo de espera de alta prioridad.
  • Correccion en los íconos de aplicaciones que no escalan en los encabezados del grupo de notificaciones de Raven.

Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión del entorno, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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