Vulkan 1.0, el sucesor de OpenGL

Especificaciones de Vulkan

El nuevo Vulkan 1.0 es el sucesor de OpenGL. Al contrario que éste, Vulkan es capaz de saltarse intermediarios a la hora de ejecutar juegos, por lo tanto consigue más rendimiento.

Ayer día 16 de Febrero ocurrió algo que muchos estabais esperando desde hace tiempo, ya que ha salido la primera versión oficial de Vulkan, la versión 1.0.

Vulkan es la respuesta de los creadores de OpenGL para hacer frente al nuevo DirectX 12 de Microsoft, siendo una API capaz de aprovechar al máximo la potencia de la tarjeta gráfica de tu ordenador, tanto si usas Linux como si usas otro sistema operativo.

Con el nacimiento de Vulkan, los juegos pasan a una nueva dimensión ya que al contrario que DirectX, es compatible con casi todas las plataformas tanto Windows, como Linux, como Android, con unos resultados excepcionales en todos los sentidos.

El secreto de esta API es que es capaz de acceder directamente a la tarjeta gráfica, controlando directamente los recursos del sistema para generar gráficos, logrando así saltar intermediarios y aumentar el rendimiento. Además es compatible con casi todas las gráficas actuales, tanto de Nvidia como de AMD.

La razón de haber dejado de hacer OpenGL y haber sacado Vulkan ha sido que OpenGL no había tenido el éxito esperado en juegos de escritorio(aunque si que había tenido éxito en Android), siendo necesaria una remodelación completa.

Con el nacimiento de esta API, los jugadores pueden tener gráficos de nueva generación sin tener que recurrir a DirectX 12, el cual solo se puede utilizar con Windows 10. Además la capacidad multiplataforma sin duda atraerá a muchos desarrolladores, ya que además Vulkan ya ha lanzado su propio SDK para crear juegos y las compañías de tarjetas gráficas pronto lanzarán los drivers correspondientes.

En cuanto a los juegos, el primer juego compatible es el Talos Principle, del cual ha salido hoy mismo una versión Beta de la cual podéis ver un trailer al final de este artículo y que por supuesto está disponible para Linux a través de Steam. En el futuro otros juegos serán compatibles, habiendo rumores de que juegos punteros como Street Fighter V lo serán.


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  1.   Fernando Corral Fritz dijo

    Tengo una duda es software privativo o libre?

    1.    azpe dijo

      Software Libre por supuesto jeje, olvidé mencionarlo.
      saludos

  2.   Javier VG dijo

    entonces por lo que entiendo el driver ya no sera tan necesario

  3.   leoramirez59 dijo

    Me gusta!

  4.   Brink dijo

    Es impresionante ver las contribuciones que hacen los desarrolladores en código abierto, Vulkan llegará muy lejos, y las grandes empresas lo han notado.

    Desde mi experiencia (no profsnl) no había percibido gran notoriedad de OpenGl en el pc, quizá algún juego… Casos muy puntuales. Pero en Android sí que experimenté varios juegos construidos bajo esa API (pero hace relativamente poco tiempo respecto a la misma API de pc – seguramente por esa Remodelación de a la que hace referencia #azpe ;)

    Después de lo bueno, viene lo malo; Algunas gráficas se quedan sin soporte, al menos hasta que las «adapten» las marcas prop. Desarrollando un nuevo driver compatible con la API Vulkan

    Y una pregunta para terminar: ¿La API Vulkan es compatible con todo tipo de procesadores gráficos como OpenGl o tiene algunos «requisitos mínimos»?