Unity 5.3: se mueve a OpenGL 4.x Core

Unity 3D diseño multipantalla

El famoso motor gráfico Unity 3D (no confundir con el escritorio Unity de Canonical) para crear videojuegos, ha sido actualizado a la versión Unity 5.3, y sus desarrolladores han introducido una serie de importantes mejoras. Unity, como saben, es el motor usado para títulos como Angry Birds 2, Pillars of Eternity, Shadowrun: Hong Kong, Torment: Trides of Numenera, Kerbal Space Program, Ori and the Blind Forest, Fallout Shelter, Cities: Skylines, y otros muchos.

Las diferencias con respecto a Unity 5 son bastante grandes. Y lo más importantes es que aunque ahora esté disponible para Windows y Mac OS X, se está trabajando en una versión para Linux. Esto es algo que ya sabíamos desde hace mucho, ya que sus desarrolladores nunca han ocultado su interés por portarlo al mundo linuxero, más ahora que el mundo de los videojuegos está creciendo tanto en Linux.

A pesar de que el software de creación solo está disponible para plataformas Mac y PC, los juegos desarrollados con este software pueden ser exportados a variedad de plataformas, como Android, iOS, GNU/Linux, Tizen, PlayStation, Wii, Xbox, Samsung TV Pro, etc. Por eso es una opción a tener muy en cuenta, además de sus prestaciones y funcionalidades. Espero que pronto también esté disponible para Linux y que los dearrolladores puedan trabajar con máquinas basadas en nuestro kernel…

En cuanto a las mejoras de Unity 5.3 son bastante profundas, desde simples modificaciones para hacerlo todo más sencillo para los desarrolladores, hasta actualizaciones para diferentes plataformas como iOS, tvOS, Linux y WebGL, pasando por que los desarrolladores han movido Unity 5.3 del viejo OpenGL 2.1 a OpenGL 4.x, sin duda un gran salto para aprovechar las nuevas tecnologías que ofrece esta nueva API.

 


Un comentario

  1.   Javier dijo

    opengl porque no se pasan a vulkan directamente?

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